场景与需求 需要执行一段第三方的代码,这段代码可能死锁/卡死/死循环,在超时之后,如果没有结束,则认为任务执行失败,退出执行. 实现方案1:使用 Task 超时 实现方法参考: https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/10354727.html 但这里有一个问题,既然被执行的任务可能死锁,即可能永远不会结束(除非进程退出),如果使用上述方式,将有一个线程始终被占用,无法释放,这是很浪费资源的. 实现方案2:使用 Thread 基本思路: 执行任务,超时则将任务所…
这篇文章主要介绍了Javascript的&&和||的另类用法,需要的朋友可以参考下 最近也没什么心思写文章了,感觉总有忙不完的事情,呵. 不过这些天又开始研究起 Titanium 来,发现其官方出品的MVC框架(Alloy)还是挺不错的,刚开始苦于没有好的代码来学习,文档又少,所以一直没去详细研究,后来发现原来官方的 CodeStrong 就是一套非常不错的学习代码,只要看通了其整套代码,相信对Alloy的使用也基本会了- 在看其源码的同时,发现很多地方使用了诸如以下的用法: 1 $.cl…
Javascript的&&和||的另类用法. 又开始研究起 Titanium 来,发现其官方出品的MVC框架(Alloy)还是挺不错的,刚开始苦于没有好的代码来学习,文档又少,所以一直没去详细研究,后来发现原来官方的 CodeStrong 就是一套非常不错的学习代码,只要看通了其整套代码,相信对Alloy的使用也基本会了-在看其源码的同时,发现很多地方使用了诸如以下的用法:1$.clouds && ($.index.add($.clouds));开始不是很理解,毕竟平时这样…
大家知道C#间隔一定时间去执行一段代码,常用的有 1. Thread.Sleep(多少毫秒); 2. 使用Timer控件间隔一定的时间,设置执行一次 以上两种方法,实现起来不难,弊端在于会阻塞当前线程,界面会卡住,不友好 下面介绍一种更好的方式, //隔设定的时间在执行代码 Task.Factory.StartNew(() => { System.Threading.Thread.Sleep(5000); //要执行的代码段 -- }); Task是Net4.0 新加入的,用来替代ThreadP…
之前有比较系统介绍过Python的装饰器(请查阅<详解Python装饰器>),本文算是一个补充.今天我们一起探讨一下装饰器的另类用法. 语法回顾 开始之前我们再将Python装饰器的语法回顾一下. @decorate def f(...): pass 等同于: def f(...): pass f = decorate(f) @语法的好处在于: 相同的函数名只出现一次,避免了f = decorate(f)这样的语句. 可读性更高,让读代码的人一眼就明白函数被装饰了哪些功能. @call()装饰…
这几天朋友圈被微软75亿美元收购Github的新闻刷屏了.Jerry也来贡献一篇和Github相关的文章. 这篇文章包含了Jerry平时对于Github的一些另类用法.目录如下: 1. 部署HTML应用到Github并运行 2. Github和云平台的集成 3. ABAP Git客户端 4. 用Github搭建个人博客 5. 一些提高工作效率的小窍门 6. Github周边 如果您也有使用Github的小技巧,欢迎留言. 1. 部署HTML应用到Github并运行 这个技巧其实是把Github作…
Rpm另类用法加固Linux安全   RPM是Red Hat Package Manager的缩写即Red Hat软件管理器.它是一个开放的包管理软件,由Red Hat公司所开发和维护,可以在Red Hat Linux及其他的Linux上运行.用于管理RPM软件包的主要工具是rpm命令,它有六个基本的功能:安装.卸载.升级.更新.查询和校验软件包.此外,它还有鲜为人知的功能—安全维护.本文介绍如何使用rpm来进行安全维护. 1.检查系统公钥     在RPM软件包安装前,rpm命令通过检查软件包…
在项目中使用java的定时任务时,有的时候执行一段时间后没任何反应了.这里有篇文章说了这个问题.猛击下面的链接. http://blog.163.com/scuqifuguang@126/blog/static/1713700862014728114521780/…
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repea…