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.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来"坦克大战"."魂斗罗"等游戏总令我魂牵梦绕.这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D.我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的. 本文将使用我写的"准游戏引擎"FlysEngine完成.它是对Direct2D和.NET库SharpDX浅层次的封装,隐藏了一些细节,简化了一些调用.同时还保留了Direct2D的原汁原味. 本文的最终效果如下: 绘制动态时钟 要绘制动…
1. 过渡 transition 允许 CSS 的属性值在一定时间内平滑的过渡, 在鼠标点击,鼠标滑过或对属性改变中触发,并圆滑的改变 CSS 的属性值 简写属性: #box { width: 300px; height: 200px; background-color: red; transition: property timing-function duration delay; } /* 没有顺序限制 但是必须先写 过渡,再写 延迟 即 先写 duration , 再写 delay tr…
缘由: 在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度[效果如下图所示],且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”.当时第一想法是用SVG,因为SVG在画弧线方面是行家呀,另外Canvas也是极好的选择.但是规定了不能用SVG和Canvas,我想还可以使用CSS3的clip和rotate属性,但当时脑抽的我竟记不起clip的语法袅(囧~).笔试结束后,便去查clip属性的使用,总结了实现环形进度条的方法,于是便有了下文. 图1:动态时钟样式  …
canvas :原生javascript编写动态时钟     此时针是以画布的中心为圆心: g.translate(width/2,width/2); 此函数是将画布的原点移到(width/2,width/2) 绘制表盘 function jiang(){ r = width/2 g.clearRect(0, 0, 600, 600); g.save(); g.translate(r, r); g.rotate(-Math.PI / 2); //分钟刻度线 for(var i = 0; i <…
在早期的linux内核版本的时间概念都是由周期时钟提供的.虽然比较有效,但是,对于关注能耗电量的系统上,就不能满足长时间休眠的需求,因为周期系统要求必须在一定的频率下,周期性的处于活动状态.因此,linux提出了tickless system,即无时钟系统.其关键就是判定系统当前是否无事可做,若是则禁用时钟系统.判定系统当前无事可做的依据是:如果运行队列时没有活动进程,内核将选择idle进程来运行,而此时动态时钟发挥作用. 一.动态时钟使用的数据结构tick_sched struct tick_…
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序. 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 60款很酷的 jQuery 幻…
js 动态时钟 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="…
package chapter16; import javax.swing.*; import chapter15.StillClock; import java.awt.event.*; public class ClockAnimation extends JFrame { public class TimerListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {…
http://flcstudio.blog.163.com/blog/static/756035392008115111123672/ 最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃DirectDraw的问题.很多人回到了以前的DX7.1中.我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者.人们争辩说很多人没有3D硬件,因此D3D对于DirectDraw是个错误的选择.我不相信那是真的,在D3D中进行2D渲…
昨天,有一天招,宽带到底没装上.相当恼火,不过包了一天租新房,有很多想法下来,其中,率先实现了--动态时钟(它已上载的资源,一些粗略的全貌.汗...) 这里记录.这个看似简单的功能,以达到良好的,我在的实施过程中遇到了哪些问题.代码,仅仅是依据自己现阶段的学习来做的,可能会有些麻烦.有些粗糙,可是终归是实现了这个效果,心里还是小开心了下. 先来张终于实现的效果图(静态图片); 首先准备素材,我从网上搜到了一个时钟的素材,谁让我的ps还菜的菜呢.然后我有了表盘.时针.分针和秒针.这样组成一个闹钟的…