FB的新专利竟要监看使用者的脸】的更多相关文章

大家应该会很好奇Facebook又在搞什么新花招,这个专利的名称是"Techniques for emotion detection and content delivery",其用意是要以手机或笔电的前镜头(front-facing camera)侦测使用者对观看内容的反应,捕捉其表情,藉以察觉情绪,以决定所提供的内容. 但问题来了,谁说用了FB就该让它随时都能"看"我们的脸呢?FB或许自认为是个好主意,但它却忘了人们希望保有隐私.FB在监看使用者表情之余,难保它…
附上VR技术福利视频 链接: https://pan.baidu.com/s/1boGGVs7 密码: viy8 点击关注有更多VR技术资源哦 苹果 AR 新专利马上登陆 Facetime ,使用光场相机技术 今年 6 月初,苹果获得了 68 项新专利,希望能为 iPad 和 iPhone 带来突破. 据 VC Daily 报道,苹果的 AR 专利将应用在 Facetime 上,可能会对未来的视频通话产生巨大的影响. 被授权的专利涉及光场相机技术.这项技术可以让 iPhone 7 Plus 使用…
1.前言 如今h5新特性.新标签.新规范等有很多,而且正在不断完善中,各大浏览器商对它们的支持,也是相当给力.作为前端程序员,我觉得我们还是有必要积极关注并勇敢地加以实践.接下来我将和各位分享一个特别好用的h5新特性(目前也不是特别新),轻松监听任何App自带的返回键,包括安卓机里的物理返回键,从而实现项目开发中进一步的需求. 2.起因 大概半年前接到pm一需求,用纯h5实现多audio的播放.暂停.续播,页面放至驾考宝典App中,与客户端没有任何的交互,所以与客户端相关的js不需要引用.看上去…
上周,微软HoloLens的竞争对手AR眼镜Meta 2正式发货,微软是该急了.我们知道Meta 2不仅在价格上比HoloLens便宜,而且在性能上也不弱,Meta2的可视角度达到90度,比HoloLens高出60度.不过,微软现在曝光的专利有望让HoloLens的视场角大大增加,但降低设备成本的可能性不大. 根据专利文件描述,根据专利文件描述,基于波导或光场等显示技术可应用于近眼显示器(头戴式显示器)中.但不同类型的显示技术都有其优势和局限性.例如,波导显示器可提供可提供高锐度.高对比度和高分…
本周,美国专利商标局公布了苹果一项名为“在移动支付过程中调节NFC的方法”专利申请.专利文件中详细描述了苹果Apple Pay功能以及NFC硬件构架和工作模式. 首先,苹果在专利文件中介绍了其无接触支付系统的概括.依靠NFC技术(如植入iPhone6和6 Plus中的零部件),用户设备能够监测到商户POS机终端周围所形成的磁场.在准确验证完手机和POS终端后,系统会使用不同编码来“转移”用户凭据和支付数据.商户支付处理器通过连接某个支付网络来验证用户凭据,最后完成交易. 专利中还提及了支付网络和…
 问题: oracle 非sys用户创建新用户 授权后  plsql看不到视图 答案: 新用户查询视图时,视图名称前需要添加 视图所属用户. 如user用户新建newUser用户,newUser用户查询user视图语句 select * from user.viewname…
想要在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中获得感官能力,计算机的配合非常重要.如何能够更好的追踪我们所感知的,计算机判断用户目光所向的能力就必须进一步提高.根据微软新曝光的专利,可能已经有一个解决方案. 根据微软的专利申请显示,公司正在研究一项新技术,以更好地追踪用户的眼睛注视方向.该专利文件指出,新技术的目的是帮助用户与计算机交互,克服不能使用鼠标来移动光标的用户,以及帮助双手应接不暇的用户,比如说工业控制.航空和急诊室情况,这种技术也可以在AR和VR应用中使用. 目前HoloLens并不具备…
索尼PlayStation研发负责人Dominic Mallinson在接受媒体记者采访时表示,现款PSVR头戴式虚拟现实装置可用于下一代PS主机. 新主机兼容现款PSVR 而且,即便新主机上市也不要指望会有新型PSVR商品伴随其发布,也许要等上一阵子才会有新型号PSVR产品问世,索尼竭力避免给玩家留下一种急于掏空他们口袋的印象: “(新PSVR)没必要与新主机一同发布,站在消费者的立场看,既有又要都要是很肉痛的,我们不想给人留下这种印象.有时候故意错开发布间隔是必要的.” 因此,那些手捧现款P…
基础语法 <c++primer> 语法进阶 <c++primer plus> 专为c++编著.支持c++14国际标准. 数据结构和算法 <大话数据结构> 编程规范 <Effective C++> 改善程序与设计的55个具体做法. <More Effective C++> 与前者相辅相成,本书所给出的建议都是源于日常编程实践的一些真知灼见.和它的姊妹篇<Effective C++>一样,本书是每个C++开发者必不可少的书籍. <E…
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