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    UI:手机的用户界面 UI物理版:手机实际的屏幕像素 UI设计版:我们截屏的手机界面在ps中去量,发现的尺寸 UI放大版:手机的尺寸等比放大1.5倍得出的分辨率   响应式布局 原由:窗体缩小时图片和文字会出现不完整的情况,优化有限 媒体查询(媒介查询) 相应思布局的三要素:(1)流动网格,(2)弹性图片 (3)媒介查询 三个不同的概念:(1)自适应布局 (2)弹性布局 (3)响应式布局 三个不同单位:(1)px  (2)em  相对长度单位  >1.相对参照物为父元素的font-siz…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解Android中的ActionBar的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:详解Android中的ActionBar的使用 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40216389 ActionBar是Android 3.0(AP…
上次的文章中描述了 DailyTick 的设计理念.经过两周左右的设计和开发,现在 DailyTick 的主要 UI 已经完成了原型的设计和初步的实现.既然是原型,当然看起来就有点粗糙. 主 UI 主 UI 是使用一个 TabbedView 实现的.一个用来记录,一个用来统计.当然,最终的完成版应该至少有 3 个 Tab,因为还需要有一个"设置"的 Tab.现在因为我还没想到有什么需要设置的,暂时没有写.在"记录"这个 tab 里,有两个组件:一个 ListView…
本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗? 最下方有源码的下载地址,几乎源码的每一行都有注释,写的通俗易懂,非常清晰,如有不懂的可以留言,本博主一定尽心尽力,为大家答题解惑,希望大家多多支持,好的,话不多说,让我们回归到今天的正题. 一.实现的效果图 也许是养成了这样一个习惯,每次看别人的代码前,必须要先看实现的效果图达到了一个什么样的效果,是不是跟自己想要实…
做Android开发加起来差不多也有一年多的时间了,总是想写点自己在开发中的心得体会与大家一起交流分享.共同进步,刚开始写也不知该如何下手,仔细想了一下,既然是刚开始写,那就从一个软件给人最直观的感受--UI设计开始写起吧,循序渐进,娓娓道来.博主在这里和大家一起学习,希望能多多支持,话不多说,下面就开始讲解UI设计的第一篇. 在讲解如何实现引导界面的效果之前,我想先详细介绍一下ViewPager类的使用和说明,因为这是开发引导界面最重要的类,没有之一. 一.ViewPager实现的效果图 二.…
uilang是一个非常小巧的ui类库,可以帮助不熟悉前端代码的web设计人员快速的开发互动式UI.你只需要使用“语义式”的说明来控制元素的动态效果. 开发中你只需要在<code>标签内部输入如下文字: .... .... 这个类库会自动转化为点击事件效果,是不是有点儿意思? 想了解具体如何使用的吗?请参考并观看如下代码播放: 无需任何编码帮助UI设计师快速实现互动式的原型设计 原文来自:无需编码开发快速设计互动式UI - uilang…
设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日常用到的很基本的技巧,对于新手UI设计师建议一看,注意案例中「对」与「错」不是绝对的,仅用于参考作用.  1.图标保持统一性 图标是UI设计里非常重要的模块之一,最重要的一点是要保持风格统一.如果是填充型的图标,那么一套设计里不要出现线性的图标设计.其次就是描边大小的统一,定下了3px就要全套保持即…
这篇文章是我个人在开发与设计APP的所用的一些设计思路,仅用于和大家分享知识并不是什么设计标准之类的.主要说明App的开发中是如何来开发与组织UI部分. UI模块结构 在项目中建立ui包用于存放ui类文件.这是第一步第二步是建立相应的组件包名: activity.fragment.widget.adapter.widget等以上是最基本的组件现在ui结构如下: 基类设计 base存放ui通用的部分,结构如下: UIDelegate 定义一些常用的UI操作如: Toast.Dialog.获取Res…
1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师,至少应该具备什么? (1)审美: 一个好的设计师,应具备基本的艺术审美,识别不同的艺术表现形式,区分作品的好坏,感受下: 图1:  图2:   (2)想象力.脑洞 比如:克里斯托弗·诺兰导演的电影<盗梦空间>. 宫崎骏的<千与千寻> (3)基本的工具使用: 常用且基本的工具:PS 拓展…