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根据屏幕分辨率判断当前手机型号(swift4.1)
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根据屏幕分辨率判断当前手机型号(swift4.1)
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. var label = "1" //获取屏幕大小 let iOSDeviceScreenSize: CGSize = UIScreen.…
ios各个型号设备屏幕分辨率总结
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357 iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1…
js判断屏幕分辨率的代码
通过下面的代码判断分辨率 <script language="JavaScript"> <!-- Begin function redirectPage() { var wjbxue=screen.width; var hjbxue=screen.height; alert("经系统检测,你的屏幕分辨率为 " + wjbxue+"*"+ hjbxue + "by 脚本学堂 jbxue.com"); } //…
webapp开发——‘手机屏幕分辨率’与‘浏览器分辨率’不要混淆
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width:1080px){ …… },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式,结果却不能正常显示我所指定的css样式,最后在网上查了一下,发现分辨率的范围不对. css代码如下: @media screen and (min-width:1080px){ ...............…
Android程序对不同手机屏幕分辨率自适应的方法
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480. 那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
Unity3D Android手机屏幕分辨率问题
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
获取android手机的屏幕分辨率 android开发
/** * 获取屏幕分辨率 */ private void getResolution() { // TODO Auto-generated method stub Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); float density = dis…
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
【Android 应用开发】分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…