package main import "fmt" /* 面向过程编程:调度大量的变量.函数 ---------- 面向对象编程(OOP=Object Oriented Programming) 对象=结构体/类的实例 对象.属性(面向过程中调度变量) 对象.方法(面向过程中调度汗水) */ type Dog struct { //结构体的属性 name string age int gender bool //结构体的方法 } func (d *Dog) Eat(food strin…
javascript创建对象的方法--动态原型模式 一.总结 1.作用:解决组合模式的属性和函数分离问题  2.思路:基本思路和组合模式相同:共用的函数和属性用原型方式,非共用的的函数和属性用构造函数的方式 二.javascript创建对象的方法--动态原型模式 动态原型方法 动态原型方法的基本想法与混合的构造函数原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义. 组合模式中实例属性与共享方法(由原型定义)是分离的,这与纯面向对象语言不太一致:动态原型模式将所有构造信息都…
ES中没有类的概念,这也使其对象和其他语言中的对象有所不同,ES中定义对象为:“无序属性的集合,其属性包含基本值.对象或者函数”.现在常用的创建单个对象的方法为对象字面量形式.在常见多个对象时,使用工程模式的一种变体. 1.理解对象 1)对象的属性分两种:数据属性和访问器属性,每个类型的属性都具有相应的特性. 数据属性:包含一个数据值的访问位置,在这个位置可以读取和写入数据.其包含四种特性:[[Configurable]].[[Enumerable]].[[Writable]].[[Value]…
1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类</title>    <script type="text/javascript">    //简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类    …
day06[类与对象.封装.构造方法] 面向对象类与对象三大特征——封装构造方法 能够理解面向对象的思想能够明确类与对象关系能够掌握类的定义格式能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员能够完成手机类的练习能够理解对象的内存图能够说出成员变量和局部变量的区别能够理解private关键字的含义能够说出this关键字可以解决的问题能够理解构造方法的含义能够用封装的思想定义一个标准类 day06_01_面向对象思想的概述 day06_02_面向对象思想的举例 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装.…
092 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 02 static关键字(中) 本文知识点:static关键字(中) 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字…
091 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 01 static关键字(上) 本文知识点:static关键字(上) 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字…
088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 02 封装的代码实现 本文知识点:Java封装的代码实现 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. J…
什么是对象? 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域 对象中可以存放各种数据(数字.代码等) 对象由三部分组成(1,对象标识(id)2,对象类型(type)3,对象的值(value)) 面向对象编程是最有效的编写方法之一:在面向对象编程中,编写表现和实现世界中的事物和情景的类,并根据这些"类"来创造"对象";使用"类"几乎可以模仿任何东西. 面向对象的三大特性: 封装:顾名思义将属性和方法封装到一个抽象的类当中,创建对象时再去调用: 继承:面向对…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.封装性 1.为什么要使用封装性? 创建对象以后,可以通过对象.属性名的方法进行赋值.只能限制数据的类型,和数值的范围.但是往往我们需要更多的其它条件的限制.在属性的声明处无法限制.所以我们采用如下的方式. 使用权限修饰符对属性进行修饰,在其它的类中就无法直接对属性进行调用和赋值. 提供公共的方法,通过方法给属性进行赋值,或者通过方法获取值.在方法的内部我们可以对属性的赋值的进行条件的限制. 2.封…