给手绘图着色(添加颜色或色彩):CVPR2020论文点评 Learning to Shade Hand-drawn Sketches 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2002.11812.pdf 摘要 本文提出了一种全自动的方法来产生详细和准确的艺术阴影对线素描和照明方向.本文还提供了一个新的数据集,其中包含1000个用灯光方向标记的线条和阴影对示例.值得注意的是,生成的阴影可以快速传达草图场景的底层三维结构.因此,本文的方法产生的阴影可以直接使用或作为艺术家的一个极好的起…
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在下图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色.使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合. 继续在上节课的DrawGLScene例程上修改.下面将整个例程重写了一遍.如果您计划修改上节课…
前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑到只是简单的放大缩小平移以及展示Mark标记,没必要再去花费精力去大费周折的研究ArcGIS,于是就各种搜索WP下的放大缩小平移图片的文章,还好很庆幸找到一篇(连接地址给忘记了原作者如果看到的话希望能提醒下给加上原链接).解决了对图片放大缩小平移的问题,剩下的就是在上面添加Mark标记点了以及解决每…
canvas给图形添加颜色 合法属性 ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle = '#FFA500'; ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)'; ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)'; strokeStyle类似 ctx.globalAlpha = 0.2; 设置全局透明度 给图形上色 const canvas = document.getElementById('canvas'); c…
1打开文件,添加如下一段话         vim ~/.bashrc           alias grep='grep --color'   2退出保存     source ~/.bashrc   只有执行grep命令搜索的时候,关键字就会有颜色了 也可以临时查询的时候,添加颜色     ps -ef | grep --color "timer"     null…
编辑/etc/baserc 添加 TERM=xterm-color; export TERM alias ls='ls -G' alias ll='ls -lG' 给vim添加颜色 编辑/usr/share/vim/vimrc 或者/etc/vim/vimrc 添加 syntax on…
前段时间介绍过一个chart.xkcd 的手绘图表组件,roughViz 是另外一个,同时也提供了 比较多的图表类型,api 参考文档也比较全 支持的图表类型 Bar Horizontal Bar Donut Line Pie Scatter 简单使用 直接使用html 页面 引用组件   <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l…
内容概述 本系列 “vue项目中使用bpmn-xxxx” 分为五篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前属于陆续更新中.主要包括vue项目中bpmn使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下.如果转载或通过爬虫直接爬的,格式特别丑,请来原创看:我是作者原文 前情提要 上文我们已经实现了在外部更改节点名.此时又有新玩法:在流程图中,根据节点状态为其标记不同颜色.例如:已完成:黄色,正在进行:绿色,本次我们通过两种方式来实现该需求.效果: 方…
CVPR2020论文解读:手绘草图卷积网络语义分割 Sketch GCN: Semantic Sketch Segmentation with Graph Convolutional Networks 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2003.00678.pdf 摘要 介绍了一种用于手绘草图语义分割和标注的图形卷积神经网络SketchGCN.我们将输入草图视为二维点集,并将笔划结构信息编码为图形节点/边缘表示.为了预测每个点的标签,我们的SketchGCN使用图卷积和全局分…
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色.不同的是, RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表.具体如下: 1.RGBA模式 RGBA 模式中,每一个像素会保存以下数据: R 值(红色分量). G 值(绿色分量). B 值(蓝色分量)和A 值( alpha 分量).其中红.绿.蓝三种颜色相…