通过winmm.dll控制声音播放】的更多相关文章

介绍如何通过winmm.dll播放声音 首先导入两个函数 /// <summary> /// 向媒体控制接口发送控制命令 /// </summary> /// <param name="lpszCommand">命令,参见 /// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743572(v=vs.85).aspx </param> /// <param nam…
using System.Runtime.InteropServices;//放wav public partial class frmMain : Form { 系统放 播放音乐 wav mp3 [DllImport("winmm.dll")] public static extern bool PlaySound(string pszSound, int hmod, int fdwSound);//播放windows音乐,重载 public frmMain() { Initiali…
同事用的一个录音小程序在他机器上可以用,换了两个电脑不能用,获取音频长度时总是0,检查代码也没有发现具体问题.最后发现是电脑声卡驱动的问题.更新声卡驱动好了. 附上播放音频的代码: 首先,导入dll文件. [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "mciSendString", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int mciSendString(string lpstrCo…
//录音 /// <summary> /// 初始化录音环境 /// </summary> /// <returns></returns> public static bool InitalDevice() { durLength = ""; durLength = durLength.PadLeft(128, Convert.ToChar(" "));//11025 ilong = APIClass.mciSendS…
[DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hwo, out uint dwVolume); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hwo, uint dwVolume); /// <summary> /// Returns volume…
DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll DLL 名称: Windows Multimedia API 描述: winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄. 函数汇总: auxGetDevCaps 查询指定的辅助输出设备以确定其性能 auxGetNumDevs 检取系统中存在的辅助输出设备的数量 auxGetVolume 返回指定的辅助输出设备的当前卷设备 auxOutMessage 向指定的辅助输出设备发送一条消息 auxSetVolume…
0x01 蜘蛛漏洞攻击包 前言:2012 年 2月,地下黑产中流行着一款国产名为蜘蛛漏洞的攻击包 -- "Zhi-Zhu Exploit Pack",该工具包含 5 个漏洞,都是在当时比较流行的漏洞,涵盖了 Flash.IE 等产品,其中就包含 CVE-2012-0003,此国产漏洞利用包与国外有一定的差别:国外通常用于构建僵尸网络或者窃取重要的情报,而 "蜘蛛" 这款漏洞攻击包主要用于盗取游戏账号,比如 "龙之谷",这似乎也比较复合国情 微软发…
Inno 播放音乐可以调用系统api函数mciSendString来实现,而mciSendString函数存在C:\Windows\System32\winmm.dll中,因此最终只要成功从该dll文件中导出mciSendString函数,并在安装界面显示的同时正确的调用该函数,即可实现背景播放音乐的效果. 1.添加背景音乐资源 在[Files]段添加下面语句: Source: "bg.mp3"; flags: dontcopy ; 将音乐文件改名为bg.mp3,放到工程文件同目录下.…
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-…
对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下.控制没反应.应该是个bug. 所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本 在立方体上,加入状态机.加入Listerner.OnEnter.OnExit状态.加入Enter.Exit事件,并连接 在Listerner状态下加入两个Tri…