最近学习Qt,发现新大陆,这里做下记录. 主要内容就是原始Qt4的信号槽连接方式,以及Qt5新版的连接方式,还有件事简单演示一下lambda表达式的使用方式 代码如下 /* * 作者:张建伟 * 时间:2018年4月1日 * 简述:该Demo仅仅用于测试和演示Qt5与Qt4的连接方式以及最新的槽函数支持lambda表达式 */ #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QDebug> Wid…
看了下Qt的帮助文档,发现connect函数最后还有一个缺省参数. connect函数原型是这样的: QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) 最后的ConnectionType是一个…
Qt学习之信号与槽(一) 目录 QT的信号与槽机制 在窗口的UI设计中操作添加信号和槽     QT的信号与槽机制   QT的两种机制 在Qt和PyQt中有两种通信机制: 低级事件处理机制(low-level event-handling mechanism) 高级机制(high-level mechanism) 前者是大部分GUI通用的机制,后者是Qt独有机制,也就是信号和槽. 信号与槽会屏蔽底层细节. 什么是底层细节:比如是不需要知道是鼠标点击了按钮还是键盘操作了按钮,最后的结果都是按钮被点…
转帖 http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2009/10/01/1577277.html 信号(SIGNAL)和槽(SLOT)是Qt编程的一个重要部分.这个机制可以在对象之间彼此并不了解的情况下将它们的行为联系起来. 槽和普通的c++成员函数很像.它们可以是虚函数(virtual),也可被重载(overload),可以是公有的(public),保护的 (protective),也可是私有的(private),它们可以象任何c++成员函数一样被调用,可以传递…
QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT 库的基础之上.QT 支持下列平台:MS/WINDOWS-95.98.NT 和 2000:UNIX/X11-Linux.Sun Solaris.HP-UX.Digital Unix.IBM AIX.SGI IRIX:EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台.伴随着 KD…
QT中发射信号使用 emit 来完成. 类要使用信号和槽机制,必须从QObject或者QObject子类继承.必须在类的定义中加上 Q_OBJECT 宏. 信号和槽连接时,参数类型必须相同. 关键字大写 SIGNAL() SLOT() connect(Object1,signal1,Object2,slot1) ; connect(Object1,signal1,Object2,slot2) ; 发射信号emit public slots://定义槽函数 void setMark(int new…
Qt支持三种类型的信号-槽连接:1,直接连接,当signal发射时,slot立即调用.此slot在发射signal的那个线程中被执行(不一定是接收对象生存的那个线程)2,队列连接,当控制权回到对象属于的那个线程的事件循环时,slot被调用.此slot在接收对象生存的那个线程中被执行3,自动连接(缺省),假如信号发射与接收者在同一个线程中,其行为如直接连接,否则,其行为如队列连接. 连接类型可能通过以向connect()传递参数来指定.注意的是,当发送者与接收者生存在不同的线程中,而事件循环正运行…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 本文利用中介绍了PyQt中的信号和槽机制,除了使用PyQt组件的已有信号外,PyQt和Qt一样支持自定义信号.本节将介绍自定义信号及其他信号.槽的高级特性. 二.自定义信号的简单例子 2.1.案例说明 在一个图形界面类中类变量内定义一个信号selfSig,在类的实例方法中定义一个方法sigRecv作为槽函数接收信号.在构造方法中完成信号和槽的连接. 为了发送信号,在图形界面中有个名为em…
下面显示了如何使用信号和槽来创建自定义窗口部件,和如何使用更加复杂的方式把它们连接起来. 首先,源文件被我们分成几部分并放在放在t7目录下. t7/lcdrange.h包含LCDRange类定义.t7/lcdrange.cpp包含LCDRange类实现.t7/main.cpp包含MyWidget和main.t7/lcdrange.h这个文件主要利用了前面博文的main.cpp,在这里只是说明一下改变了哪些.    #ifndef LCDRANGE_H    #define LCDRANGE_H这…
1.以按钮为例,首先添加一个按钮,对象名为pushButton,在按钮是右键单击选择“转到槽”即可,在转到槽选择面板(右图)里面选择需要进行的操作,比如单击clicked() 2.选择菜单“编辑”,找到Edit Signals/Slots,或者在工具栏中找到第二项(第二张图),然后拖动按钮并释放, 弹出“配置连接”选项,选择需要进行的操作即可. 3.自定义:以按钮为例,使用connect 在头文件中添加: private slots: void on_button1_clicked(); 在.c…