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上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
iOS开发网络篇—网络请求(HTTP协议)小结 iOS开发网络篇—网络请求(HTTP协议)小结 1. 聊一下HTTP协议(协议的完整的通信过程) 2.通信过程 1> 请求 * 客户端 --> 服务器 * 请求的内容 a. 请求行(请求方法\HTTP协议\请求资源路径) b. 请求头(描述客户端的信息) c. 请求体(POST请求才需要有, 存放具体数据) 2> 响应 * 服务器 --> 客户端 * 响应的内容 a. 状态行(响应行, 状态码) b. 响应头(服务器信息, 返回数据的…
网络层的功能: 定义了基于ip协议的逻辑地址. 链接不同的媒介类型. 选择数据通过网络的最佳路劲. 数据包格式: 优先级与服务类型(8)位:优先级与服务类型 标识符,标志,段偏移量:这几个字用来对数据包进行标识,使数据包到达目的端重组的时候,不会乱序. 首部长度:ip包头首部长度最短20字节 总长度(16): 协议号:UDP是17,TCP是6 首部效验和: TTL:生命周期字段,经过一个路由器TTL值减1,为0时,数据包丢弃,为了防止一个数据包在网络中无限的循环下去. ip地址分类: ip地址分…
[前五篇]系列文章传送门: 网络协议 15 - P2P 协议:小种子大学问 网络协议 16 - DNS 协议:网络世界的地址簿 网络协议 17 - HTTPDNS:私人定制的 DNS 服务 网络协议 18 - CDN:家门口的小卖铺 网络协议 19 - RPC 协议综述:远在天边,近在眼前     上一节我们了解 RPC 的经典模型和设计要点,并用最早期的 ONC RPC 为例子,详述了具体的实现.而时代在进步,ONC RPC 逐渐因为各种问题被替代,SOAP 协议就是替代者之一. ONC RP…
[前五篇]系列文章传送门: 网络协议 14 - 流媒体协议:要说爱你不容易 网络协议 15 - P2P 协议:小种子大学问 网络协议 16 - DNS 协议:网络世界的地址簿 网络协议 17 - HTTPDNS:私人定制的 DNS 服务 网络协议 18 - CDN:家门口的小卖铺     这几年微服务很火,想必各位博友或多或少的都接触过.微服务概念中, 各服务间的相互调用是不可或缺的一环.你知道微服务之间是通过什么方式相互调用的吗?     你可能说,这还不简单,用 socket 呗.服务之间分…
[前五篇]系列文章传送门: 网络协议 11 - Socket 编程(下):眼见为实耳听为虚 网络协议 12 - HTTP 协议:常用而不简单 网络协议 13 - HTTPS 协议:加密路上无尽头 网络协议 14 - 流媒体协议:要说爱你不容易 网络协议 15 - DNS 协议:网络世界的地址簿     为什么在地址栏输入域名,就能直接访问到对应服务器?全局负载均衡和内部负载均衡又是什么?这些都和 DNS 解析息息相关,让我们一起来解密 DNS 解析.     其实说起 DNS 解析,应该都知道它…
[前五篇]系列文章传送门: 网络协议 10 - Socket 编程(上):实践是检验真理的唯一标准 网络协议 11 - Socket 编程(下):眼见为实耳听为虚 网络协议 12 - HTTP 协议:常用而不简单 网络协议 13 - HTTPS 协议:加密路上无尽头 网络协议 14 - 流媒体协议:要说爱你不容易     "兄弟,有种子吗?"     "什么种子?小麦种吗?"     "......,来,哥今天带你认识下什么是种子".     大…
系列文章传送门: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深 网络协议 9 - TCP协议(下):聪明反被聪明误 网络协议 10 - Socket 编程(上)…
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网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深     上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种"套路"来保证传输数据…
系列文章: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩     上次说了"性本善"的 UDP 协议,这哥们秉承"网之初,性本善,不丢包,不乱序"的原则,徜徉在网络世界中.     与…
前传:HTTP协议的演变过程 HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议是基于TCP的应用层协议,它不关心数据传输的细节,主要是用来规定客户端和服务端的数据传输格式,最初是用来向客户端传输HTML页面的内容.默认端口是80. 1.HTTP 0.9版本 1991年 这个版本就是最初用来向客户端传输HTML页面的,所以只有一个GET命令,然后服务器返回客户端一个HTML页面,不能是其他格式.利用这个版本完全可以构建一个简单的静态网站了. 2.HTTP 1.0版本 1996…
网络分层: 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 物理层: 比特流在节点之间的传输,是计算机连接起来的物理手段. 数据链路层: 控制网络层和物理层之间的通信,功能是在不可靠的物理线路上进行数据可靠传输. 网络层: 两台主机上应用程序端到端的通信. 两个协议: TCP 传输控制协议,可靠. UDP 用户数据报协议,不可靠,无连接的协议. 传输层: Http.FTP.Telnet.SMTP.POP3 TCP的三次握手与四次挥手 三次握手流程: 第一次握手:建立连接.客户端发送连接请求报文段,将…
一.IPv6协议 IPv6协议,全称"互联网协议第6版",即下一代的网际协议. 相对于IPv4来说,IPv6协议主要改进: *扩展的地址.IPv6地址长度为128位. *IPv6使用更小的路由表. *简化的包头:IPv6头减少了字段的数量,提高选路效率. *流标志:IPv4对所有的包同等对待,路由器并不跟踪任意两台主机间发送的包.而IPv6中引入了流概念,可以对流中的包进行高效处理. *身份验证和保密:IPv6使用了两种安全性扩展,即IP身份验证头和IP封装安全性净荷. 1.IPv6地…
因为keepalived使用了VRRP协议,所有有必要熟悉一下. 虚拟路由冗余协议(Virtual Router Redundancy Protocol,简称VRRP)是解决局域网中配置静态网关时,静态网关出现单点失效现象的路由协议. VRRP广泛应用在边缘网络中,它的设计目标是支持特定情况下IP数据流量失败转移不会引起混乱,允许主机使用单路由器(位于一个虚拟路由器组中, 在该组中,只有一台路由器--master路由器工作,转发数据包,其它路由器是backup路由器,不参与转发数据包),以及在实…
BOOTP协议 / BOOTP Protocol 目录 基本理论 BOOTP 与 DHCP 通信流程 数据报文格式 报文加解码实现 1. 基本理论 / Basic Theory BOOTP(Bootstrap Protocol)是一种引导协议,基于RFC951协议,基于UDP协议,也称为自举协议,是DHCP协议的前身.BOOTP用于无盘工作站(类似网吧无盘结构)的局域网中,可以让无盘工作站从一个中心服务器上获得IP地址.通过BOOTP协议可以为局域网中的无盘工作站分配动态IP地址,这样就不需要管…
Modbus协议 / Modbus Protocol 目录 Modbus 协议简介 Modbus RTU协议 Modbus TCP协议与 Python 实现 Modbus 功能码 Modbus TCP/RTU对比 1 Modbus 协议简介 Modbus协议MODICON公司1979年开发的一种通信协议,是一种工业现场总线协议标准,1996年施耐德公司推出了基于以太网TCP/IP的Modbus协议—ModbusTCP. Modbus协议是一项应用层报文传输协议,包括ASCII / RTU / T…
背景 Gossip protocol 也叫 Epidemic Protocol (流行病协议),实际上它还有很多别名,比如:“流言算法”.“疫情传播算法”等. 这个协议的作用就像其名字表示的意思一样,非常容易理解,它的方式其实在我们日常生活中也很常见,比如电脑病毒的传播,森林大火,细胞扩散等等. Gossip protocol 最早是在 1987 年发表在 ACM 上的论文 <Epidemic Algorithms for Replicated Database Maintenance>中被提…
    ICMP协议 ICMP常常被觉得是IP层的一个组成部分,它是网络层的一个协议.它传递差错报文以及其它须要注意的信息.ICMP报文通常被IP层或更高层(TCP.UDP等)使用,它是在IP数据报内传输的. ICMP报文大致分为两类:查询报文和差错报文. 先来看差错报文.当传送IP数据报错误发生时(比方主机不可达.网络不可达等),ICMP协议将会发送一个ICMP差错报文给源主机,好让主机做出对应的处理,也因此IP层以上的一些协议有可能做到可靠传输. 书中给出了ICMP差错报文中的一些组合(类型…
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
一.软件开发架构 在所有软件中有两种结构模式 1.c/s架构(client/server) c代表的是客户端 s代表的是服务端 2.b/s架构(browser/server) b代表的是浏览器 s代表的是服务端 当然,bs架构的本质也是cs架构. 在现在手机中,软件中多有网站的链接等等,是c/s中b/s的体现. 二.七层协议 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 五层协议 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 三.各个层的分析 1.物理连接层 在这一层,通常是指电…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
其他关联连接 :TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接) 1.websocket是全双工,不同于传统半双工通信 传统的Web应用中,浏览器与服务器交互都是半双工通信(但并不完全是半双工通信,服务器无法主动向浏览器推送). ps:什么是单攻,半双工,全双工 根据信息的传送方向,[串行通信]可以进一步分为单工.半双工和全双工三种. 信息只能单向传送为"单工": 信息能双向传送但不能同时双向传送称为"半双工": 信息能够同时双向传送则称为"全双工&qu…
日常开发中,我们经常会碰到查询网络是否畅通以及域名对应 IP 地址等小需求,这时候用的最多的应该就是 ping 命令了. 那你知道 ping 命令是怎么工作的吗?今天,我们就来一起认识下 ping 命令及其对应的 ICMP 协议. ICMP 协议     ICMP 全称 Internet Control Message Protocol,指互联网控制报文协议.     网络本身是不可靠的,数据包在传输过程中,可能会发生很多突发事件并导致数据传输失败.而网络层的 IP 协议是一个无连接的协议,它不…
目录 网络编程 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程的发展史 互联网协议 1.物理连接层 2.数据链路层 3.网络层 4.传输层 5.应用层 三次握手四次挥手 三次握手建链接 数据传输 四次挥手断连接 TCP协议传输数据可靠的原因 网络编程 软件开发架构 软件开发架构分为两种: ​ C/S架构 ​ B/S架构 C/S架构 ​ 客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 优点: 软件的使用稳定,…
一 互联网的本质 咱们先不说互联网是如何通信的(发送数据,文件等),先用一个经典的例子,给大家说明什么是互联网通信. 现在追溯到八九十年代,当时电话刚刚兴起,还没有手机的概念,只是有线电话,那么此时你要是给在外地的人打电话,你应该怎么做? 首先你要确保你们两个的座机要有一堆连接介质连接(电话线,转换器等等)咱们统称物理连接介质. 其次,你要拨号,锁定对方的电话. 最后就开始通话了. 通话是有学问的,当时那个年代还没有推广普通话,所以你要是和河南的人电话联系,你要讲河南话. 你要是和东北的人电话联…
了解网络就要了解一些基本的协议今天主要跟大家分享一些关于TCP 协议UDP协议的相关知识 首先介绍一下TCP协议 TCP(Transmission Cintrol Protocol)可靠的.面向连接的协议如:打电话.传输效率低全双工通信(发送缓存和接受缓存,面向字节流,使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件,文件传输程序. UDP(User Datagram Protocol)不可靠,无连接的服务,但是传输效率高(发送前延时小),一对一,一对多,多对一,多对多,面向报文,尽最大努力服务,无阻塞…
网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它…
什么是UDP协议: UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket 但这两个 Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java 提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket.使用DatagramPacket代表 DatagramSocket发送.接收的数据包.   UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然UDP协议目前应用不如TCP协议广泛,但 UDP协议依然是一个非常实用和可行的网络传输层协议.尤其…