关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于是我义正言辞.慷慨激昂的批判他们这种不负责任的态度,学习,不是给自己学的,是要和大家分享的.技术的共享有利于整体行业的进步,也可以使自身更深入全面的了解. 之前的文章中我们讲到过TCP通讯协议,并且也对其进行了较为详细的介绍和描述,关于TCP通讯的原理此处我们不再赘述,如有需要的看官可自行翻阅本人所…
今天在写简单的TCP通讯例子的时候,遇到了一个问题:server 和client能够连接成功,并且client也能够正常发送,但server就是接收不到,在网上搜索一番后,终于解决了问题.在这里整理如下: 大家要注意的是,一个server端可以连接多个client端,server端的accept()函数负责等待并接收client的连接请求,而且accept()函数将不同client端的sockfd作为返回值.为了保证接收到对应的client端数据,所以在client连接成功且使用recv()函数…
Andoird TCP通讯 前言 最近在写一个即时通讯的项目,有一些心得,写出来给大家分享指正一下. 简单描述一下这个项目: 实时查询车辆运行状态的项目,走TCP通迅. 接口采用GZIP压缩. 后台是通过Apache的Mina框架 每隔30秒需要发一个心跳包来维持在线状态,如果服务器长时间收不到心跳包,会主动断开链接. 客户端发送命令消息均采用Protobuff3.0协议进行封装. 关于Protobuff3.0不太懂的,可以看一下我上一篇简书Proto3 语言指南 关于此项目会遇到的难点 APP…
深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket   简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输…
上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务端可以同时监控多个客户端,效果图如…
在最近的一个项目中需要实现Modbus TCP通讯,而选用的硬件平台则是STM32F103和W5500,软件平台则选用IAR EWAR6.4来实现. 1.移植千的准备工作 为了实现Modbus TCP通讯首先需要下载W5500的驱动源码,可以到WIZnet的官网下载: http://wizwiki.net/wiki/doku.php?id=products:w5500:driver 下载下来的压缩包,解压后如下图: 需要将ethernet文件夹拷贝到我们的项目目录中: 并在IAR的项目下添加相关…
一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使socket处于被动的监听模式,并为该  socket  建立一个输入数据队列,将到达的服务器, 请求保存在此队列中,直到程序处理他们. Accept():让服务器接收客户的连接请求. Connect():客户端使用connect函数来配置 socket并与远端服务器建立一个 TCP 连接. Clos…
在netty实现的tcp通讯中,一切都是异步操作,这提高了系统性能,但是,有时候client需要同步等待消息返回,如何实现呢?笔者已经实现,在此总结下重点要素 实现要点: 1.消息结构设计 消息头中需要有id和correspondId,即消息id和响应id,使用UUID实现.message发出去的时候需设置id,服务器接收到message处理业务,响应消息中的correspondId设置成原消息的id: 2.采用CountDownLatch实现线程同步等待: 流程示意图: 1.业务系统调用统一a…
首先了解一下几个相关概念,以方便后面遇到的问题的解决: RSA算法:1977年由Ron Rivest.Adi Shamirh和LenAdleman发明的,RSA就是取自他们三个人的名字.算法基于一个数论:将两个大素数相乘非常容易,但要对这个乘积的结果进行因式分解却非常困难,因此可以把乘积公开作为公钥.该算法能够抵抗目前已知的所有密码攻击.RSA算法是一种非对称算法,算法需要一对密钥,使用其中一个加密,需要使用另外一个才能解密.我们在进行RSA加密通讯时,就把公钥放在客户端,私钥留在服务器. PE…
ios下最简单的正则,RegexKitLite 1.去RegexKitLite下载类库,解压出来会有一个例子包及2个文件,其实用到的就这2个文件,添加到工程中.备用地址:http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action-download-pid-135286-tid-18111-aid-11143.html- Lv 2.工程中添加libicucore.dylib frameworks. 3.现在所有的nsstring对象就可以调用RegexKitLite中…
最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
基于“泵”的TCP通讯(接上篇) 上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务…
TCP通讯处理粘包详解 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要.在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议…
Beetle.NetPackage是一个多平台Client Socket TCP通讯组件(Apache License 2.0),组件制统一的对象协议制定规则,可以灵活方便地通过对象来描述TCP通讯交互.现有支持平台有Flash,.NET和Android.组件为了统一编写规范制定了不同语言平台下访问TCP服务的统一处理规则;分别有协议描述规范和消息处理控制.不同语言平台下都提供了一致的对象和接口主要包括:IMessage,Packge,INetClientHandler和NetClient等.…
最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! 客户端: tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QMainWindow> #include <qt4/Qt/qtcpsocket.h> #include <Qt/qhostinfo.h>…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API. 如果你下载并编译完成之后,会看到一个iOS 版的WebRTC Demo.但是那个demo涉及到外网的通讯需要FQ,而且还有对信令消息的封装理解起来非常的困难. 但是,我将要写的这个demo去掉了STUN服务器.TURN服务器配置,以及信令的包装,基本上是用WebRTC进行音视频通话的最精简主干了,非常容易理解. 准备 因为这个Demo用到了我之前写的另外两个工程: 一个…
https://blog.csdn.net/dsanmux/article/details/52083403 https://blog.csdn.net/u011425939/article/details/81835968 send(sockfd, buff, sizeof(buff), 0);在linuxTCP通讯中上述send形式是常用的设置方式,但是如果在TCP链接断开后调用该send函数,多次即会导致进程结束. 解决方法最简单的方式就是send(sockfd, buff, sizeof…
在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能. 协议定义 为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议. [ProtoContra…
本文知识点(目录): 1.概述    2.UDP通讯协议    3.TCPP通讯协议 1.概述 1.在java中网络通讯作为Socket(插座)通讯,要求两台都必须安装socket.    2.不同的协议就会有不同的插座(Socket) 2.UDP通讯协议 2.1.UDP通讯协议的特点 1.将数据封装为数据包,面向无连接    2.每个数据包大小限制为64kb中    3.因为无连接,所以不可靠    4.因为不需要建立连接,所以速度快    5.udp不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端.…
1. TCP通讯模型 2. 服务器端 ① 创建socket,用函数socket() ② 绑定IP地址.端口号等信息到socket上,用函数bind() ③ 设置允许的最大连接数,用函数listen() ④ 等待来自客户端的连接请求,用函数accept() ⑤ 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() ⑥ 关闭网络连接,用函数close() 3. 客户端 ① 创建一个socket,用函数socket() ② 设置要连接的服务器的IP地址和端口的属性 ③ 连接服务…
关键词: IOKING IOCP TCP  Transmission Server Engine Lock Free Interlocked 云猴完毕portTCP通讯server引擎 无锁 原子锁(函数) 'IOKING' TCP Transmission Server Engine ('云猴'©TCP通讯server引擎)(预告版) 下载连接: http://download.csdn.net/detail/guestcode/7474171 补充: 无锁消息引擎已经完毕: http://b…
项目概述 这是一个可以登录jabber账号,获取好友列表,并且能与好友进行聊天的项目. 使用的是第三方库XMPPFramework框架来实现XMPP通讯. 项目地址:XMPP-Project 项目准备工作:搭建好Openfire服务器,安装客户端Spark,具体步骤请见:iOS实现XMPP通讯(一)搭建Openfire 这样就可以登录本项目与登录Spark的另一用户进行XMPP通讯. 项目结构概述: 有三个视图控制器LoginViewController,ListViewController,C…
百篇博客分析|本篇为:(消息映射篇) | 剖析LiteIpc(下)进程通讯机制 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) | 同样是锁它确更丰满 v28.04 鸿蒙内核源码分析(进程通讯) | 九种进程间通讯方式速揽 v29.05 鸿蒙内核源码分析(信号量) | 谁在解决任务间的同步 v30.07 鸿蒙内核源码分析(事件控制) | 多对多任务如何同步 v33.03 鸿蒙内核源码分析(消息队列) | 进程间如何…
概述 最近经常有网页联系我,反馈为什么他按我说的方法,写的HTML代码,无法在chrome网页中运行.这里我统一做一个解释,我发现好多网页并没有理解我的意思. 其实,要实现在HTML中进行串口或者TCP通讯,有两种方案. 方案一:专用浏览器 具体的实现方法就是,一般会使用Cef来开发一个浏览器,然后将串口和TCP的通讯功能,扩展出来,以实现在HTML中,可以调用扩展脚本,实现通讯.相当于浏览器的壳代理了一下. 这种方案呢,你写的HTML通讯代码,就只能使用专用的浏览器,不支持在其他浏览器中使用.…
github:https://github.com/zhoushengmufc/iosselect webapp模仿ios下拉菜单 html下拉菜单select在安卓和IOS下表现不一样,iosselect正是为统一下拉菜单样式而生 我们以IOS下select的交互和样式为蓝本,开发了这一组件 先看效果: 特点 可以做到0依赖,只需引用一个js和css即可,样式可自己定制,也可使用默认样式 文件说明 src------iosselect基于iscroll5开发,在这个文件夹下可以看到iscrol…
项目中碰到的兼容类 bug,记录一二. 页面上有几个同类型的控件,点击它们会触发一些事件,很显然,事件委托优于批量绑定.为了图方便,我将 click 事件绑定到了 document.body 上(绑定在 document 上也是一样),在安卓机上反应良好,ios 上居然不会触发点击事件! 试着将事件绑定到了控件的父级元素,问题消失了. 事实上,当使用事件委托给一个元素添加 click 事件时,如果事件是委托到 document 或 body 上,并且委托的元素是默认不可点击的(如 div, sp…
  简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: TcpListener listener = ); listener.Start(); while (true)         {   TcpClient client = listener.Ac…
前几天做一个移动端的页面,要加个像微信那样附着在底部的回复框,按照做PC端网页的思路,首先是用fixed,在安卓上测了一下是好的,结果到朋友的iphone6p上就不行了,点击输入框之后它总会跳到屏幕中间去. 后来才知道这是ios下一个普遍的bug,所以我决定把原因和解决方案整理一下,以方便后人. 网上有的人说用那个iscroll.js来解决,不过那样会出现很多样式上的冲突,而且为了一个fixed的bug就动用一个js,未免有点大材小用了. 原因 ios下面,软键盘唤起后,页面的 fixed 元素…