MVP(Model View Presenter)模式是著名的MVC(Model View Controller)模式的一个演化版本,目前它在Android应用开发中越来越重要了,大家也都在讨论关于MVP的理论,只是结构化的资料非常少.这就是我写这篇博客的原因,我想鼓励大家多参与讨论,然后把MVP模式运用在项目开发中. 什么是MVP? MVP模式可以分离显示层和逻辑层,所以功能接口如何工作与功能的展示可以实现分离,MVP模式理想化地可以实现同一份逻辑代码搭配不同的显示界面.首先要澄清就是MVP不…
今天我想分享我在Android上实现MVP(Model-View-Presenter)模式的方法.如果你对MVP模式还不熟悉,或者不了解为什么要在Android应用中使用MVP模式,推荐你先阅读这篇维基百科文章和这篇博客. 使用Activity和Fragment作为View合适么? 目前,在很多使用了MVP模式的Android项目中,主流做法是将Activity和Fragment作为视图层来进行处理.而Presenters通常是通过继承被视图层实例化或者注入的对象来得到的.我认可这种方式可以节省…
原文 MVP for Android:How to organize presentation layer http://antonioleiva.com/mvp-android/ 译文 MVP(Model-View-Presenter)模式是著名的MVC(Model-View-Controller)模式的衍生.这段时间,MVP在Android应用开发上得到重视.越来越多的人讨论它,可是可靠的和结构化的信息仍然非常少.这就是为什么我想利用这个博客鼓舞这样的讨论,而且把我们所知 以最好的方式应用到…
在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的: 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事: 3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处. 博主的C/C++不是很好,所以整个过程是在Java层实现的,大家见笑,我主要参考(但不限于)以下文章,十分感谢这些朋友的分享: 1. htt…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
SlideView是一个Android上的以滑动揭示的方式显示并切换图片的View,以视觉对比的方式把一套相似的图片展示出来. 示例 翻页图片揭示效果: 特性 设置一组(List<ImageInfo>)待加载的图片(本地图片,网络图片),通过(ImageLoader)库加载出图片并按List的顺序显示图片. 通过手势识别(GestureDetector),判断用户手指往左或者往右滑动,根据滑动位移揭开和盖上图片,当手指松开时,根据滑动速度和滑动位移的距离决定是翻页,还是滑回当前页. 翻页或滑回…
Android实现多条Toast快速显示 Toast多用于我们开发人员调试使用,有时候也作为给用户的弱提示使用,我们常用的方法是 Toast.makeText(this, "弹出Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 那么问题来了,这样实现就会有一个问题,每一条Toast都要显示1S左右的时间,如果调试的Toast较多,能急死 实现Toast显示的时候,中止上一条Toast的显示 有时候就是有这种需求,也可以方便我们的调试 先说一下上一种方式为什么就每个…
Android上的菜单展示风格目前是各式各样的,但用的最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单本示例实现了各种方式的菜单展示效果,只有你想不到的源码:https://github.com/SimonVT/android-menudrawer.git main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.a…
RT .DiscardContents ()可以消除pc上的warning,但是会导致android上RT不显示.…
使用imageEffect做了个景深特效,原理很简单,就是一张清晰大图和一张模糊小图根据z值进行混合,z值小的像素清晰大图的比例高一些,z值大的像素模糊小图的比例高一些. 在pc上是ok的,但打出android包安到android手机上景深特效就没了. 后来折腾了半天,并请教了一些有经验的人,终于搞好了: 1,在pc上和在android上通过render to texture渲染出来的depthTex正倒立情况是不同的,在pc上渲染出来的depthTex是倒立的,在android上渲染出来的de…