UdpClient的Connect究竟做了什么(转)】的更多相关文章

最近在写一个音频通信的系统,因为需要还要处理其他事件,所以就自己设计底层的通信协议,用了不少底层的Socket编程(.Net Framework),搞清楚了不少细节问题. 先做一些铺垫工作.音频系统服务器需要给所有的客户端发送音频.服务器端要记录下连接的客户端的IPEndPoint(也就是IP+端口号),然后会对所有连接的客户端群发.因为客户端很可能是在NAT后的,所以不可能直接用向某个地址的Udp客户端发送连接.所以客户端需要把第一条消息发送给服务器端,NAT服务器就会打开一个口,允许服务器端…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
在Oracle ADF开发中,一个请求发生后,经过ADF处理后,我们可以很快得到响应页面,但在请求过程中ADF框架在背后究竟做了什么东西呢?今天让我们一起来了解下,ADF.JSF是基于组件模型的,不同于请求响应,它的每个组件具有生命周期的概念,在不同的阶段处理.完成不同的任务,理解了这个东西对于日常开发是很有帮助的,我们会清楚地知道代码会在哪个阶段执行,还有当发生异常时,我们可以根据异常快速定位到大概是哪些处理阶段发生问题,从而有针对性地排查处理,不扯那么多了,进入正题.      首先给出JS…
[源码解析] Flink的groupBy和reduce究竟做了什么 目录 [源码解析] Flink的groupBy和reduce究竟做了什么 0x00 摘要 0x01 问题和概括 1.1 问题 1.2 概括 0x02 背景概念 2.1 MapReduce细分 2.2 MapReduce细分 2.3 Combine 2.4 Partition 2.5 Shuffle 2.6 Reducer 0x03 代码 0x04 从Flink JAVA API入手挖掘 4.1 GroupBy是个辅助概念 4.1…
<大话数据库>-SQL语句执行时,底层究竟做了什么小动作? 前言 大家好,我是Taoye,试图用玩世不恭过的态度对待生活的Coder. 现如今我们已然进入了大数据时代,无论是业内还是业外的朋友,相信都有听说过数据库这个名词.数据是一个项目的精华,也扮演着为企业创造价值的重要角色,一个较为完善的公司一般都会有专门的DBA来管理数据库,以便更好的为用户服务. 互联网的发展速度之快,以致大量的APP应用涌入用户的视野,在大多数APP中都会有"推荐"这一板块,而这个板块功能的核心正…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由goo发表于云+社区专栏 相信我们对Android系统都不陌生,而Android系统博大精深,被各种各样的智能设备承载的同时,我们会否好奇过,如此复杂的Android究竟是怎么运作起来的呢?借本文给大家分享,笔者对Android 系统启动流程的整体理解~ hi, I'm Android 现在,按下电源键 下面是Android启动的核心步骤流程图,看文字的时候,记得回来对照图来理解喔,希望阅读全文后,回观流程图,会有恍然大悟的感觉,…
1.UI线程 2.工作线程 把Delphi里TThread的WaitFor函数转化成C++代码,就会是下面这个样子. BOOL TThread::WaitFor(HANDLE hThread) { MSG msg; HANDLE handle[1]; handle[0] = hThread; DWORD dwWaitResult = 0; do { // This prevents a potential deadlock if the background thread // does a S…
1首先Scene中只有开始一点时间用来回调其中的update方法 ;] 2然后是Scene中所有动作的模拟 3接下来是上一步完成之后,给你一个机会执行一些代码 4然后是Scene模拟其中的物理世界 5在第4步完成后,照例给你一个机会做一些操作 6Scene应用其中精灵上的一些限制 7在应用限制之后给你一个执行的机会 8全部Update都已完成,你可以在这里做最后的调整.比如修正精灵的位置,大小等 9SKView最终对Scene中所有可视的元素进行渲染,这样玩家就可以在屏幕上看到最终的效果啦 ;]…
阅读本文大概需要 6.6 分钟. SELECT COUNT( * ) FROM t是个再常见不过的 SQL 需求了.在 MySQL 的使用规范中,我们一般使用事务引擎 InnoDB 作为(一般业务)表的存储引擎,在此前提下,COUNT( * )操作的时间复杂度为 O(N),其中 N 为表的行数. 而 MyISAM 表中可以快速取到表的行数.这些实践经验的背后是怎样的机制,以及为什么需要/可以是这样,就是此文想要探讨的. 先来看一下概况: MySQL COUNT( * ) 在 2 种存储引擎中的部…
这个课题提出来的是原先的线程并发解决的思路.目前解决线程并发,可以是lock接口结合condition  并发问题一直以来就是线程必不可少的话题. java 是第一个内置对多线程支持的主流编程语言.在Java5之前,对多线程的支持主要是通过对块结构的同步实现的(synchronized配合wait,notify,notifyAll),Java5引入了java.util.concurrent包,提供了对多线程编程的更高层的支持. 今天我们来说说.java中,线程提供我们解决并发.同步的方法 通常可…