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常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
1.背景设置 依次选择File->Settings-->Appearance & Behaviour->Apprearance,然后勾选 show line number. studio基本设置" title="[Android学习入门]Android studio基本设置"> studio基本设置" title="[Android学习入门]Android studio基本设置"> 2.设置显示代码行号 依次…
菜单是任何应用程序必不可少的一项.按下Menu键或者长按某个View就会弹出相应菜单,当然前提是应用程序有实现菜单功能. Android平台下的菜单有:Options Menu(选项菜单).Submenu(子菜单).Context Menu(上下文菜单). 这次的案例用以前的索尼真机测试,就不贴代码和运行截图,主要贴些理论知识.菜单这块比较简单,代码实例看这位仁兄写的 http://www.cnblogs.com/giuz/archive/2010/10/19/1855235.html 一.选项…
PS:终于考完试了,总算是解脱了...可以正式上手项目开发了.... 学习内容: 1.掌握如何使用树形菜单...   对知识点进行一下补充...居然忘记了去学习树形菜单...不过在这里补上... ExpandableListView树形菜单...   树形菜单其实就是一个列表,只不过是在列表中再次嵌套一个或者是多个子菜单项,子菜单项中可以包括很多的内容...其实就拿QQ来说,就是使用了一个树形菜单...QQ中的分组管理其实就是树形菜单的一个应用...树形菜单继承与ListView...这里我们使…
视频地址: http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=207001 课时5    Activity基础概念 1.Android开发技术结构图 2.Android四大组件 Activity(页面).Service(后台运行的服务).Content Provider(数据提供者,向外暴露数据的方法,数据共享).Broadcast Receiver(监听手机发生的一切事情) 课时6    文本框与按钮的使用方法(Activity初步一) 1…
一.开发android,我们需要哪些技能基础 1.Java基础知识 2.Linux基础知识 3.数据库基础知识 4.网络协议 5.Android基础知识 6.服务器端开发知识 1.Java基础知识 很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些.Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的.万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头.那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两…
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View            --只能在主线程中更新,没有缓存机制,适合画面更新较少的界面,比如有按键按下才变化的界面. SurfaceView --可以设置独立的线程,有缓存机制,主要用于2D游戏 GLSurfaceView --主要用于3D游戏,暂时不学习 二.View框架 同SWIMG.AWT一样,Android也提供大量的View组件给开发者,所有组件…
一.Android网络通信 android网络通信一般有三种:java.net.*(标准Java接口).org.apache接口(基于http协议)和android.net.*(Android网络接口),涉及到包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.android 内置HttpClient,简化和网站间的交互.但是不支持Web Services,需要利用ksoap2_android才能支持. 1.使用Socket进行通信 Socket通常也称作"套接字&q…
1.概述 布局管理器的用途: a.可以更好的管理组件; b.通过使用布局管理器,Android应用程序可以做到平台无关性 布局管理器都是ViewGroup的子类,所有可充当容器的父类都是ViewGroup,而ViewGroup也是View的子类 下面分别介绍常用的布局管理器 2.线性布局管理器 LinearLayout,最常用的布局之一.它提供控件水平或垂直排列的模型 常用属性及其对应方法: gravity 可取属性说明: 当需要为gravity设多个值时,可用|分隔开 布局XML: <?xml…
常用控件7.TabSpec和TabHost 比较常用的控件,感觉手机QQ的整体布局就是这个,只不过tab放在底部而已.TabSpec相当于浏览器的分页,而TabHost就相当于分页的集合TabSpec分页可以相当于一个独立的组件,也可以是一个布局,将每个分页装进TabHost里 Activity extends TabActivity 以前都是 继承android.app.Activity这里为了获得Activity分页菜单,继承它,显然TabActivity和Activity有同个父类. 创建…
该示例假设Android开发环境已经搭建完成,NDK也配置成功: 1.在Eclipse上新建Android工程,名称为ndkdemo.修改res\layout\activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layo…
转自:http://www.cnblogs.com/aiguozhe/p/3541941.html 一.总体框架 先上一张google提供官方的Android框架图: Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel.Android Runtime.Libraries.Application Framework.Applications(E文不好就不翻译了,其实这也是简单的计算机E文啦)下面分别讲述每部分的主要作用: 1.Linux Kernel Android基于Linux…
开个博客,写点关于Android的知识,希望温故而知新吧! 一.总体框架 先上一张google提供官方的Android框架图: Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel.Android Runtime.Libraries.Application Framework.Applications(E文不好就不翻译了,其实这也是简单的计算机E文啦)下面分别讲述每部分的主要作用: 1.Linux Kernel Android基于Linux提供核心系统服务,例如:内存管理.进程管…
1.Dialog概述 对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口,处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能. 2.Dialog 分类: 警告对话框 AlertDialog : 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型. 进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是 AlertDialog 的…
Animation动画主要有两种:帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation).补间动画主要包括对位置.角度.尺寸等属性的变化,而帧动画则是通过若干帧图片轮流切换显示的. 1.帧动画 按顺序显示事先准备好的图片,跟动漫类似.主要用到的类AnimationDrawable,每个帧都是AnimationDrawable对象.定义帧动画可以在代码直接进行.也可以通过XML文件定义,定义帧动画的文件存放在res/anim目录下.XML指定帧出现的顺序及每个帧的持续…
一个Android应用主要由四个基本组件组成,Android四大基本组件分别是Activity,Content Provider内容提供者,Service服务,BroadcastReceiver广播接收器.其中Activity和Content Provider在前面都有介绍过.这里主要讲讲Service服务和BroadcastReceiver广播接收器. 一.Services(服务) 1.简述 Services(服务)简单来说就是剥夺界面的Activity.它和Activity很多概念都是相似的…
一.Gallery 1.简述 Gallery有道翻译为画廊,就叫它画廊控件,主要用来可切换的图片展示,左右滑动可以选择上一张或下一张图片. 个人感觉蛮实用的,不过google貌似不推荐使用啊! 2.常用属性和对应方法如下: 3.简单例子: 实现如下例子,C.C女王图片坐镇 Activity代码: // 要展示图片的ID数组 int[] imageIDs={ R.drawable.item0,R.drawable.item1,R.drawable.item2, R.drawable.item3,R…
一.GridView 1.简述 GridView按照行列来显示图片或文本的一种视图,排列其实有点类似TableLayout布局, 不过和TableLayout还是差别很大的,倒比较像二维的ListView.位于android.widget包下,常常用来实现类似九宫格的图像.实现手法和ListView有点相似,用Apapter把数据绑定到控件上,为容器提供子视图,利用视图的数据和元数据来构建每个子视图自定义Adapter显示.如果需要自定义适配器 可以扩展抽象类BaseAdapter. 2.常用属…
Paint 要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布Canvas上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置, Paint方法一般可分两类,图形的绘制和文本的绘制主要方法如下:(没有全部列出,大家可以查看官方文档http://android.toolib.net/reference/android/graphics/Paint.html ) canvas.drawColor(Color.GREEN);…
1.Canvas Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径.区域.贴图.画点.画线.渲染文本,当然Android官网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活. 2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES(3D部分先直接pass,除非你要做些3D游戏之类的).大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中. API参考地址http://android…
一.API关SurfaceView的介绍 SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.      Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见.surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在…
常用控件 8.ListView 列表视图,比如游戏的排行榜.列表数据可以根据屏幕大小自适应 列表的显示需要三个元素: a.ListVeiw:用来展示列表的View. b.适配器:用来把数据映射到ListView上的中介. c.数据:具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件. ListView用到两种适配器:1.ArrayAdapter--简单适配器,只显示文字 2.SimpleAdapter--自定义适配器,可以显示自定义内容 3.SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleA…
常用控件 5.progressbar 进度条,比较常用的组件,在某些操作的进度中的可视指示器,为用户呈现操作的进度,还它有一个次要的进度条,用来显示中间进度,如在流媒体播放的缓冲区的进度.一个进度条也可不确定其进度.在不确定模式下,进度条显示循环动画.一般有圆形和条形两种:默认进度条是圆形的小圆型进度条: style="?android:attr/progressBarStyleSmall" 大圆形进度条:style="?android:attr/progressBarSty…
[基于最新的Android4.4的源码分析] 每家公司或者每个移动团队无不想开发出一套自己的UI框架,融入自己的设计和特性,这必然会去修改android的ui.所以,学习和理解android的UI设计是最基础和非常有必要的.android ui设计最重要的就是主题和样式. 1.位置在Android的frameworks/base/core/res/res/values目录下有一下几个文件: 1 2 3 4 themes.xml themes_device_defaults.xml styles.…
11)Widget样式(Widget Style) 特别说明,此处定义大量的系统内置控件的样式,对于重写原生控件的样式具有很大的参考价值. <!-- Widget styles --> <item name="absListViewStyle">@android:style/Widget.AbsListView</item> <item name="autoCompleteTextViewStyle">@android…
使用android studio开发项目的一些问题,功能和技巧. 1. 环境 Mac OSX 10.9.5 + Android Studio 0.8.9 2. gradle项目加载超慢 这是因为gradle官方下载地址特别慢导致,解决方案有2个: VPN,干净利索. 推荐VPN 拷贝一个gradle的已下载的压缩包到gradle目录的wrapper路径下,然后关闭Android Studio在打开,它会自动识别并解压好. 第二种方案,具体以Mac为例子,Android Studio 0.8.9默…
[基于最新的Android4.4的源码分析] 每家公司或者每个移动团队无不想开发出一套自己的UI框架,融入自己的设计和特性,这必然会去修改android的ui.所以,学习和理解android的UI设计是最基础和非常有必要的.android ui设计最重要的就是主题和样式. 1.位置在Android的frameworks/base/core/res/res/values目录下有一下几个文件: themes.xml themes_device_defaults.xml styles.xml styl…