asp.net中用回车代替按钮事件】的更多相关文章

第一步,先编写简单的页面代码,这里我们只需要一个按钮就足够了.当然,还有按钮事件. <html> <head> <title>测试绑定enter</title> <script type="text/javascript"> function b_onclick() {     alert("你好!"); } </script> </head> <body> <in…
主要有两种实现方法分别是:JavaScript的方法与Panel的方法 一.JavaScript的方法 ①单输入框(文本框)单按钮的实现方法 以下功能实现:在输入框中输入内容之后,按回车键就执行按钮事件! 在.aspx页面的Head区域中添加: <SCRIPT LANGUAGE="javacript"> function SubmitKeyClick(button) { if (event.keyCode == 13) { event.keyCode=9; event.re…
1.窗体上显示时间: 1)首先新建一个Timer,命名为timer,并在属性中修改Interval为1000: 2)在需要显示时间的地方添加一个label(假设设置名称为:timerLabel): 3)进入.cs的窗体代码中,在Timer对应的方法中添加如下代码 timerLabel.Text = DateTime.Now.AddSeconds(0).ToString("yyyy年MM月dd日 dddd tt hh:mm:ss"); 4)在窗体的load方法中添加Timer.start…
<input type="text" name="输入框ID" id="输入框ID" onkeypress="if(event.keyCode==13) {btn.click();return false;}"/>     <input type="submit" name="btn" id="btn" value="提交" on…
原文:asp.net中TextBox里面实现回车触发指定事件 我在一个user_top用户控件里面做了个包括搜索的功能.然后再一个页面中添加这个用户控件.浏览时候在textbox里面输入搜索内容后.下意识的摁了回车.谁知道报错了.因为页面回发.我在page_load里面写了!IsPostBack{...}所以导致了未将对象引入对象实例.网上搜了下. 方法一:     <asp:Panel ID="panSearch" runat="server" Defaul…
这两天写BS程序,遇到父子页面传值的问题,以前没写过web系统,用了几天时间才将问题解决,总结下记录下来: 问题描述: 父页面A中有一个gridview,每行6个列,有5列中均有一个按钮,单击按钮,会根据列的不同进入不同的子页面,在子页面中有获取数据,并返回父页面的gridview中对应的行的对应列中. 问题关键在于如果确定点击的是gridview的哪一行的哪个按钮,因为数据回传的时候,还要放入该行的该列中. 所以需要考虑一下几个方面: 1.动态添加行,以及各行的各列中的按钮 2.点击某行某列的…
  返回上一页的这个东东在我们做项目的时候一般是用于填写完表单后确认的时候,有对原来输入的数据进行修改时用的,或者是因为网站为了方便浏览者而有心添加 的一个东东,一般这种功能的实现在ASP.net中都是用一个button的控件来实现的,实现的方法有很多,今天恰好在做项目时碰到要用这个东东,我就 把能实现" 返回上一页","返回前一页"的几种方法总结了一下,供大家学习之用,请多多指教:0) 其实要实现这个功能主要还是要用到javascript 方法一: 在asp.ne…
有时候我们希望回车事件绑定的是键盘的Tab事件.我的第一思路就是切换事件的keyCode,比如键盘事件按下的keyCode如果是13,我们将keyCode改为9.但是在实际编程中却未能实现此效果.于是只能自己通过手写JS脚本来调用input元素的focus()事件. 1.原来的一个普通的表单 <form id="tttttttttttt" action="xxxx.html"> <input type="hidden" name…
------最佳解决方案--------------------写入CookieResponse.Cookies["UserName"].Value = "用户名";Response.Cookies["CustomerID"].Expires = DateTime.Today.AddDays(30); 读取Cookieif (Response.Cookies["UserName"].Value != null){      /…
ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something…