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在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int rol…
在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int rol…
原文:mvc中动态给一个Model类的属性设置验证 在mvc中有自带的验证机制,比如如果某个字段的类型是数字或者日期,那么用户在输入汉字或者英文字符时,那么编译器会自动验证并提示用户格式不正确,不过这样的验证毕竟功能有限,那么就需要我们自己进行定制验证. 假设有Model类:class Dinners{ private string Title;      private System.DateTime EventDate;      private string Description;   …
在C语言中标准库中的随机数产生函数的返回可能不是最优的,因为有些随机数生成器的低位并不随机,而另一些返回随机数的函数实现上又太复杂鸟.所以rand()%N并不是一个好方法,牛人给出的建议是使用: rand()/(RAND_MAX/N+1) 其中RAND_MAX在stdlib.h中定义,而假设N要远远小于RAND_MAX.而PARK和MIller提供的"最小标准"的可移植随机数生成器的C实现如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.…
QT可以实现一下简单的动画,比如 运动的时钟 闪烁的按钮. 动画的实现: (1)创建一个定时器 (2)调用QWidget::update()通知界面重绘 实现一个按钮闪烁的例子: circlewidget.h #ifndef CIRCLAWIDGET_H #define CIRCLAWIDGET_H #include <QFrame> #include<QTimer> class CircleWidget:public QFrame { Q_OBJECT public: Circl…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下: 1. 注释从“#”开始,到这一行结束. 2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile.下面是可供使用的选择:TEMPLATE = appA> app -建立一个应用程序的makefile.这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用.B> lib - 建立一个库的makefile.C> vca…
学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一些关于qmake的相关知识,自己看后,打算把一些经常用到的记下来,整理整理. Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具来编译. qmake工具可以使用与平台无关的.pro文件生成与平台相关的makefile.该工具包含了调用Qt内置代码生成工具(moc,uic,rcc)的必要逻辑规则. 可以在命令行下,输入qmake -project来生成平台无关的pro文件. 工程文件pro主要分为三种:app(单独的应用程序),lib(静态和动态…
   转自: https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51465067 1. 问题的提出 Struts2中如果实现了ModelDriven<model>接口就可以将传来的参数注入到model中了,就可以在Action中使用该model,但是如果现在有两个model都需要在同一个Action中使用该咋整呢?比如上一节我们完成了在线支付功能,但是支付完成了还没结束,我们需要接收从第三方那边反馈回来的信息,比如成功支付后,我们需要给付款方发送邮件和…
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…