OC中多线程的一些概念】的更多相关文章

1.进程1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 2.线程1.1>一个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程,即主线程)1.2>线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行3.多线程3.1>一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务      进程→车间, 线程→车间工人3.2>多线程技术…
小编在前一篇中介绍了多线程实现的五种常用方法.在接下来所介绍的这种方法是最具有魅力的,最具有诱惑的实现多线程的方案---GCD 一.什么是GCD GCD是Grand Central Dispatch的简称,是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理,大大的提高代码的执行效率与多核的利用率.1.GCD的一个重要概念是队列,它的核…
小编在此之前,通过一个小例子,简单的形容了一下进程与线程之间的关系,现在网络编程中的多线程说一下!!! *进程的基本概念 每一个进程都是一个应用程序,都有自己独立的内存空间,一般来说一个应用程序存在一个进程,但也有多个进程的情况:   同一个进程中的线程共享内存中内存和资源. *线程的基本概念 每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动).主线程的生命周期是和应用程序绑定的,程序退出(结束)时,主线程也就停止了.多线程技术表示,一个应用程序都多个线程,使用多线程能提供CPU的使…
基本概念: 键值观察是一种使用获取其他对象的特定属性变化的通知机制. 控制器层的绑定技术就是严重依赖键值观察获得模型层和控制器层的变化通知的. 对于不依赖控制器层类的应用程序,键值观察提供了一种简化的方法来实现检查器 并更新用户界面值. 与NSNotification不同,键值观察中并没有所谓的中心对象来为所有观察者提供 变化通知.取而代之的,当有变化发生时,通知呗直接发送至处于观察状态对象. NSObject提供这种基础的键值观察实现方法,你几乎不用重写这些方法. 可以观察任何对象属性,包括基…
OC中的对象拷贝概念,这个对于面向对象语言中都会有这种的问题,只是不同的语言有不同的解决方式:C++中有拷贝构造函数,Java中需要实现Cloneable接口,在clone方法中进行操作.但是不过OC更偏向于Java这种方式,OC中如果一个对象需要被拷贝,他需要实现协议:<NSCopying>.<NSMutableCopying>从名字上我们可以看到,一个协议是用于不可变对象的,一个协议适用于可变对象的 首先来介绍一下对象的拷贝的概念吧:为什么要由对象的拷贝这么一个概念呢?看一个场…
OC中最难的一部分内容:内存管理为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露.这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管…
OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的.协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现 下面来看代码:WithProtocol.h[objc]  view plaincopy …
在Java中,与线程通信相关的几个方法,是定义在Object中的,大家都知道Object是Java中所有类的超类 在Java中,所有的类都是Object,借助于一个统一的形式Object,显然在有些处理过程中可以更好地完成转换,传递,省去了一些不必要的麻烦 另外有些东西,比如toString,的确是所有的类的特征 但是,为何线程通信相关的方法会被设计在Object中? 锁 对于多线程编程模型,一个少不了的概念就是锁 虽然叫做锁,但是其实相当于临界区大门的一个钥匙,那把钥匙就放到了临界区门口,有人…
OC常见的关键字介绍: @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与@protocol配合使用,说明协议中的某个方法或者某几个方法必须实现 @end 与@interface ,@implementation,@protoc…
耗时操作演练 代码演练 编写耗时方法 - (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } } 直接调用耗时方法 // 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation]; 运行測试效果 在后台运行耗时方法 // 2> 在后台运行耗时方法 [self performSelectorInBackgro…
这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.    特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内. 2)什么是线程?线程和进程的关系是什么? 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行 关系: 进程包含线程 3)什么叫多线程? 一个进…
一.类别(category) 类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法.(类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h") 我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用.  若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问. 二.扩展(extension) 扩展(extens…
一. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 打开电脑 播放电脑中的歌曲 关闭电脑 b) 面向对象(不是相亲的“对象”) 电脑 ² 开机 ² 播放歌曲 ² 关机 2) 区别分析 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤:面向对象关注的是解决问题需要哪些对象 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样 想打电话\发短信 à …
和C语言不同,在Objective-C语言中,有单独的字符串类NSString.C语言中,string是由 char(ASCLL码)字符组成 OC中,字符串是由unichar(Unicode)字符组成 NSString,不可变字符串,即:创建以后,内容和长度不能更改 NSMutableString,可变字符串,即:创建以后,内容还可以修改 在使用哟个字符串对象之前首先创建一个新的字符串,可以使用实例方法和便利构造器 NSString常用的方法 1.使用实例方法和便利构造器创建一个新的字符串 2.…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多.今天来看看OC中的单例又是怎么回事.查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的.接下来分别看看这两种单例实现方式是怎么做的 常规实现 与C++中的相似,在OC中实现单例需要满足以下条件: 设计一个私有的构造方法 设计一个私有的,本类的对象 设计一个类方法,作为2中类对象的全局访问点 接下来我们逐个解决上述3个条件. 首先,将构造函数设计为…
类别(category)--通过使用类别,我们能够动态地为现有的类加入新方法.并且能够将类定义模块化地分不到多个相关文件里.通常仅仅在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end 比如.考虑为NSNumber添加一个类别,则接口部分代码例如以下 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSNumber (code…
retain cycle 的产生 说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制. 作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于C++的极其非人道的内存管理,Objective-C提出了一些机制来减少内存管理的难度. 比如:内存计数. 在 Objective-C中,凡是继承自NSObject的类都提供了两种方法,retain和release.当我们调用一个对象的retain时,这个 对象的内存计数加1,反之,当我们调用rel…
OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc]  view plaincopy 1. //   2. //  main.m   3. //  26_NSArrayMemeryManager   4. //   5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.   6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserve…
OC中的一个特性:延展其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前必须要声明一个这个函数,就是有前置性.OC中为了弥补C语言中的这个问题,就有了延展的概念,下面来看一下代码:Person.h[objc]  view plaincopy 1. //   2. //  Person.h   3. //  10_CategoryExtend   4. //   5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  …
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&…
copy的概念 Copy的字面意思是"复制"."拷贝",是一个产生副本的过程 对象拷贝的目的:要使用某个对象的数据,但是在修改对象的时候不影响原来的对象内容,常见的复制有用一个源文件产生:文件复制 作用:复制一个副本文件 特点: 修改源文件的内容,不会影响副本文件 修改副本文件的内容,不会影响源文件 OC中的copy,就是指的对象的拷贝 作用:利用一个源对象产生一个副本对象 修改源对象的属性和行为,不会影响副本对象 修改副本对象的属性和行为,不会影响源对象 如何使用…
类别(category)--通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end #import #import "Buy.h" @interface Person : NSObject <<span style="color: rgb(…
1.在 Objective-C 项目中使用 Swift 代码 1)在 OC 项目中创建 .Swift 文件,文件中的格式为其本有的格式. 2)Xcode 提示是否创建 Objective-C bridging 头文件,点击 Yes 创建,Xcode 会自动创建一个桥接头文件,文件名的格式是 项目名-Bridging-Header.h. 一般情况下,Xcode 辅助生成的桥接头文件在编译属性里已经帮我们设置了引用. 如果没有的话需要自己将其配置到项目中,选中项目中的 Targets => Buil…
熟悉多线程开发的同学对锁肯定不陌生,但是OC中如何实现锁呢?给大家科普一下. 首先构建一个测试用的类,假想它是我们的一个共享资源,method1与method2是互斥的,代码如下: @implementation TestObj - (void)method1 { NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd)); } - (void)method2 { NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));…
一.多线程 首先我们要清楚程序.进程.线程的关系. 首先进程从属于程序,线程从属于进程. 程序指计算机执行操作或任务的指令集合,是一个静态的概念. 但我们实际运行程序时,并发程序因为相互制约,具有“执行——暂停——执行”的状态, 显然这时程序这个静态的概念无法描述这种状态,从而人们引入了进程这个动态的概念分析研究程序的活动. 目前国内对进程的定义:进程是指一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动. 而线程从属于进程,线程是比进程更小的活动单位,它是进程中的一个执行路径.一个进程可…
OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1) 小引 http://www.objc.io/站点主要以杂志的形式,深入挖掘在OC中的最佳编程实践和高级技术,每个月探讨一个主题,每个主题都会有几篇相关的文章出炉,2013年7月份的主题是并发编程,今天挑选其中的第2篇文章(Concurrent Programming: APIs and Challenges)进行翻译,与大家分享一下主要内容.由于内容比较多,我将分两部分翻译(API和难点)完成,翻译中,如有错误,还请指正.   目录 1.介绍 2.O…
多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍 作者:xiaoru    WIN 98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处: 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率:多线程的两个概念: 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”.…
Java多线程涉及的概念 在理解进程和线程概念之前首选要对并发有一定的感性认识,如果服务器同一时间内只能服务于一个客户端,其他客户端都再那里傻等的话,可见其性能的低下估计会被客户骂出翔来,因此并发编程应运而生,并发是网络编程中必须考虑的问题.实现并发的方式有多种:比如多进程.多线程.IO多路复用. 进程(process) 进程是资源(CPU.内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例.程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为…
1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webViewDidFinishLoad: 4.在代理方法中进行操作HTML5中的标签(CRUD→增删改查) 1.用类选择器或者id选择器或者标签选择器等选择要进行操作的标签 2.把选择好的标签转换成字符串 3.webView调用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法 应用场景:比如加载了网络上的百度链接,但是不想要它某个链接…