从汇编看c++成员函数指针(二)】的更多相关文章

下面先看一段c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Y { public: virtual int get3() { ; } virtual int get4() { ; } }; class Z : public X, public Y { public: int get2() { ; }…
前面的从汇编看c++中成员函数指针(一)和从汇编看c++成员函数指针(二)讨论的要么是单一类,要么是普通的多重继承,没有讨论虚拟继承,下面就来看一看,当引入虚拟继承之后,成员函数指针会有什么变化. 下面来看c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Left : virtual public…
函数指针是什么,可能会答指向函数的指针. 成员函数指针是什么,答指向成员函数的指针. 成员函数指针和函数指针有什么不同? 虚函数指针和非虚成员函数指针有什么不同? 你真正了解成员函数指针了吗? 本篇带你看一看反汇编中,成员函数指针的实体,以及运作机理,与函数指针到底有什么不同. 函数指针是函数执行功能的第一条机器指令的地址,这样描述也不让人满意,至少比指向函数的指针具体一些.也就是call指令的地址操作数.那么成员函数指针也应该指向一条执行指令的地址.但是其实成员函数指针它是一个trunk.下面…
1 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功.在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF].…
在反汇编代码中,当看到xmm寄存器,第一反应是将要进行浮点操作或访问,但是更加多的情况是在使用xmm寄存器初始化局部对象. 下面是自制反汇编工具翻译出来的代码: // -[CALayer setAllowsEdgeAntialiasing:] void CALayer20_setAllowsEdgeAntialiasing3A_(id self, SEL sel, uintptr_t setAllowsEdgeAntialiasing) { // 0 pushq %rbp // 1 rbp =…
下面先来看c++的源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int get1() { ; } virtual int get2() { ; } virtual int get3() { ; } }; int main() { X x; X* xp = &x; int(X::*gp1)() = &X::get1; int(X::*gp2)() = &X::get2; int(X::*gp3)(…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
 C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解…
原文(作者:Don Clugston):Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 译文(作者:周翔): 成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(中篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(下篇) 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它…
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解为…