Javascript设计模式系列二】的更多相关文章

创建对象的基本模式,一.门户大开型,二.采用下划线来表示属性和方法的私用性,三.使用闭包来创建私用的成员. 一.门户大开型.只能提供公用成员.所有属性和方法都公开的.可访问的.这些共用属性都要使用this关键字来创建. <script type="text/javascript"> ////定义Dog对象 var Dog = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Dog.prototype.Sa…
JavaScript封装: var Book = function (id, name, price) { this.id = id, this.name = name, this.price = price } Book.prototype.display = function () { //展示书本 } var book = new Book(10, 'js', 30); book.display(); console.log(book.name); 问题:通过this和prototype添…
javascript设计模式系列   创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式(Bridge) 3.组合模式(Compositor) 4.装饰者模式(Decorator) 5.外观模式(Facade) 6.享元模式(Flyweight) 7.代理模式(Proxy)…
一. 匿名函数 1. 函数的定义,可分为三种 1) 函数声明方式 function double(x) {     return 2*x; } 2)Function构造函数,把参数列表和函数体都作为字符串,不方便,不建议使用 var double = new Function('x', 'return 2*x;'); 3)函数表达式方式 var double = function(x) {     return 2*x; } 该形式中,等号右边是一个匿名函数,创建函数完毕后,将该函数赋给了变量d…
转:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/JavascripDesignPatterns.html 2011-08-31 23:55        by        聂微东,        28174阅读,        146评论,        收藏,        编辑 一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好,原计划是打算写一些HTML5中JS方面的内容或者是AJAX方面的,可是自己由于表达能力,时间,还有个人工作方面…
继承,一个类或对象继承另一个类或对象的三种方法.类式继承.原型式继承.掺元类. 一.类式继承,原型链.Extend函数. <script type="text/javascript"> ////定义Person类 var Person = function (name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; ////原型链 function A…
定义类,方法赋值给prototype属性各种写法: 方法一: <script type="text/javascript"> ////定义Message类 var Message = function () { } ////添加方法 Message.prototype = { Display: function (msg) { ///弹出 alert(msg); } }; ////实例化 var msg = new Message() ////调用方法 msg.Displa…
我们在<Javascript数组系列一之栈与队列 >中介绍了一些数组的用法.比如:数组如何表现的和「栈」一样,用什么方法表现的和「队列」一样等等一些方法,因为 Javascript 中的数组方法众多,所以我们没有在一篇文章中介绍过多的东西,接下来我们就来了解数组的其他功能吧 正式开始! 数组的迭代方法 数组的迭代方法是我们在开发项目中使用频率非常高.非常重要.非常高效,不仅如此这些方法还能使我们的代码会非常简洁,可以这么说,如果你在开发中不经常使用这些方法的话,简直就是太可怕了. 比如我们如何…
介绍 适配器模式将一个类的接口转接成用户所期待的,有助于避免大规模改写现有客户代码. In software engineering, the adapter pattern is a software design pattern that allows the interface of an existing class to be used from another interface. It is often used to make existing classes work with…
介绍 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象.该模式中存在两个角色:观察者和被观察者.目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用. 该模式通常有两种实现策略:"推"(push) 和 "拉"(pull) 例:对于报社可能雇佣投送人员四处送报给订阅者,这就是主动推送.而对于规模小的报社没有足够的资源去雇佣投送员,这时候可以采取 "拉" 的方式.就是在订阅者附近提供自己的数…