Enterprise Architect UML 建模之活动图】的更多相关文章

EA(Enterprise Architect) UML 建模之活动图   一.活动图的概念作用 活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流. 活动图的作用:描述用例  .   描述类的操作.描述算法(单独使用) 二. 活动图的基本符号 活动状态(Activity) 动作状态(Actions) 动作状态约束(Action Constraints) 动作流(Control Flow) 开始节点(Initial Node) 终止节点(Final Node) 对象…
一.活动图的概念作用 活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流. 活动图的作用:描述用例  .   描述类的操作.描述算法(单独使用) 二. 活动图的基本符号 活动状态(Activity) 动作状态(Actions) 动作状态约束(Action Constraints) 动作流(Control Flow) 开始节点(Initial Node) 终止节点(Final Node) 对象(Objects) 数据存储对象(DataStore) 对象流(Object…
UML建模 前言 UML建模资料已经很多了,有人想用有人不用,有人会用也有人不会用,本文只是作者的一篇UML建模总结,不想去写太细,因为真正的你去用下,去画下就基本都会了.工具毕竟是工具,设计和思想才最重要. Enterprise Architect简介 Enterprise Architect(简称EA) 是Sparx Systems 公司推出的UML建模工具. 它支持模型驱动的软件开发全生命周期工作.适合项目经理:有效地管理项目.业务分析师:业务需求战略分析.开发人员:建立和开发系统和测试人…
一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes) 11…
  一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes)…
1.活动图,即Activity Diagram,是UML中用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一种活动到另一种活动的控制流.其本质上是一种流程图,着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. 2.活动图的组成元素有:Activity(活动状态).Actions(动作状态).Action Contraints(动作状态约束).Control Flow(控制流).Initial Node(开始节点). Final Node(结束节点).Objects(对…
UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中…
UML建模之时序图(Sequence Diagram)   一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
11.活动图activity diagram   活动图是描写叙述过程化逻辑procedural logic.业务过程business process和工作流work flow的技术. 他和流程图flowchart类似,但不同是他们支持并行行为parallel bahavior. 见图11.1 我们从初始节点initial node动作開始.然后做Receive Order的动作. 完毕后遇到一个fork分叉.一个分叉fork有一个收入流incoming flow和一些外出的并行流outgoin…
活动图用来描述传统意义上的流程图…
一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)…
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象…
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 2.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition). 3.泛化(Generalization):is-a关系,是对象之间耦合度最大的关系.对应C#中的继承(子…
一.为什么要学习UML UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称.UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化.详述.构造和文档化的语言.制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型.源代码.测试用例等. Ø         UML建模可以达到以下目的: Ø         使用模型可以更好地理解问题 Ø         使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø         使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø         …
UML中,活动图用来展示活动的顺序.显示了从起始点到终点的工作流,描述了活动图中存在于事件进程的判断路径.活动图可以用来详细阐述某些活动执行中发生并行处理的情况.活动图对业务建模也比较有用,用来详细描述发生在业务活动中的过程. 一个活动图的示例如下所示: 下面描述组成活动图的元素. 1.1.1.1. 活动 活动是行为参数化顺序的规范.活动被表示为圆角矩形,内含全部的动作,工作流和其他组成活动的元素. 1.1.1.2. 动作 一个动作代表活动中的一个步骤.动作用圆角矩形表示. 1.1.1.3. 动…
统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中类的静态结构   包图…
uml是程序员需要掌握一个重要工具,特别在研究hadoop(http://www.iigrowing.cn/hadoop)系统中,有很多相关的uml图形需要绘制,为了方便大家了解uml,在网络上找了些uml方面的文章(http://www.iigrowing.cn/?s=uml)在参考资料中,在uml参考资料中缺少活动图方面的介绍,因此特地在网络上寻找了一些资料,然后整理成一篇文章,供大家参考,水平有限疏漏难免,请谅解. 一.UML概述 以下内容对uml进行简单介绍,读者有兴趣可以阅读,建议读者…
活动图:用于表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,即可用来描述用例的工作流程,也可用来描述类中某个方法的操作行为.常用于表示业务流程,对系统功能建模,强调对象之间的控制流.活动图是由状态图变化而来的,活动图依据对象状态的变化来捕获动作.活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,状态图中状态的变迁可能需要事件的触发.主要用于系统功能建模. 活动图VS传统流程图:程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序,这是两者的根本区别.另外,流程图限于顺序进程,而活…
简介 活动图描述从一个活动到另一个活动的执行顺序.约束条件.引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例.工作流程或程序实现建模. 活动图建模步骤 - 确定活动图的范围和边界,对哪些工作流.哪些活动.哪些对象建模 - 确定工作流的开始状态和结束状态 - 确定工作流的各个活动.活动之间的转换.活动涉及的对象 - 确定工作流中各个活动对应的分支与合并.分叉与汇合关系 - 找出活动图中的复杂活动集,用相应的子活动图展开描绘 - 找出活动图中多次重复的活动,抽象为扩展区域 活动图中的主要元素 活动…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 1.新建用例图 2.用例图工具: 3.一个简单用例: 用例图所包含的元素如下: 1. Actor:参与者 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 使用者是系统的一个用户 :用户可以意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统或子系统模型中.任何从外面或系统边界与系统交互的东西被称为一个使用者.使用者通常与用例相关联. 使用者可以使用系统,通过图形用户界面.…
预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1.已进入全面应用阶段的事实标准 2.应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模.业务建模.流程建模等多个领域 3.成为“产生式编程”的重要支持技术:MDA. 可执行UML等 二.建模的目的与原则 1.帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化:提供一种详细说明系统的结构或行为的方法:给出一…
一.基本信息 标题:浅析软件工程中的UML建模技术 时间:2018 出版源:电子世界 领域分类:软件工程:UML建模技术:需求分析 二.研究背景 问题定义:软件工程中UML建模技术的研究 难点:明确软件系统的架构与体系,多种图例的分析,各个图例的功能性.掌握软件工程中UML的建模技术应用流程. 相关工作:通过视图的应用进行软件开发,对常用的四种图进行分析,进行需求分析环节.设计环节.实现环节.测试与匹配环节. 三.创新方法 1.用UML技术提供的图,从而实现软件开发的可视化以及模型化,以此获取软…
使用Enterprise Architect 13 工具画类图.包图.需求图.状态图.时序图什么的导出成图片格式 或者拷贝到剪贴版,步骤如下: Publish -> Save Image -> Save to File (Save to Clipboard)…
UML建模 程序设计ER图 UML建模(一)---UserCase用例图 UML建模(二)--流程图 (程序框图) UML建模(三)--部署图 UML建模(四)--类图 UML用例图.流程图 (五)…
活动图概述 •活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 •交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 •活动图是一种表述过程基理.业务过程以及工作流的技术.它可以用来对业务过程.工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 •UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定 [用途]活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流.活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现…
Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google. 一.简单梳理C#中类与类.类与接口.接口与接口的关系 一.继承 (子类 : 父类.子接口 : 父接口) Is 子类 : 父类 abstract class Fruit{} class Apple : Fruit{} 子接口 : 父接口 interface IBase{} interface ISon : IBase{} 二.实现 (类 : 接口)…
活动图(Activity Diagram)可以实现对系统动态行为的建模,主要是将用例细化,即用例内部的细节可以以活动图的方式描述.活动图描述活动的顺序,主要表活动之间的控制流,是内部处理驱动的流程,在本质上是一种流程图.先看一下基本图标. 1.Enterprise Architec创建活动图 本文通过EA来创建ATM机取款这个活动的活动图. (1)新建工程 File-newProject,输入项目名称ATM点击确定. 选择建立一些简单的模型,Requirements是需求分析模型,Analysi…
本文同时发布于http://fantasylion.github.io/tools/How-to-use-EA 重识 EA (Enterprise Architect) 公司使用的 OMS 是从外面买过来后进行二次开发的,而对方给到的技术文档不够全面,有很大部分的业务细节需要自己看代码梳理.想起来之前 IBM Developer 看过一篇关于Tomcat 原理的文章,文章里面用到了很多建模语言(UML)去描述代码逻辑结构.这不仅看起来高大上而且逻辑清晰易懂,就想着将上学那会学的 UML 重新捡起…