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<pre name="code" class="plain"> 基于视口的地图设计 DionysosLai 2014-06-14 第三人称游戏,玩家是处在"上帝视角"掌控着整个游戏.因此,游戏设计中,我们要让游戏主角处于整个屏幕中央或者屏幕的大部分区域内,像<超级玛丽>.<天天酷跑>等一些游戏,细心点玩家就会发现主角在移动过程中,基本处于在同一个位置.或者在一定范围内,主角移动时,背景不会移动,可是当超出整个范…
在CSS中对元素进行水平居中是非常简单的:如果它是一个行内元素,就对它的父元素应用 text-align: center ;如果它是一个块级元素,就对它自身应用 margin: auto.然而如果要对一个元素进行垂直居中,可能光是想想就令人头皮发麻了. 多年以来,垂直居中已经成为了CSS领域的圣杯,它同样也是前端开发圈内广为流传的笑话.原因在于它同时具备以下几条特征: 1)它是极其常见的需求. 2)从理论上来看,它似乎极其简单. 3)在实践中,它往往难如登天,当涉及尺寸不固定的元素时尤其如此.…
元素的水平居中,如果是一个行内元素,就对它的父元素应用 “text-align:center”: 如果是一个块级元素,就对它自身应用“margin:auto”. 垂直居中的几种场景以及实现方法: 一.基于绝对定位的解决方案 1.绝对定位+固定宽高的垂直居中 原理:这种居中的方法本质上做了两件事,一是先把需要居中的元素的左上角放在视口(或具有定位属性的父元素)的正中心,二是再利用负外边距把它向左.向上移动自身宽高的一半,从而使元素水平和垂直居中(如下图所示). 缺点:要求元素有固定的宽高,但很多情…
Bootstrap 3 是移动设备优先的,在这个意义上,Bootstrap 代码从小屏幕设备(比如移动设备.平板电脑)开始,然后扩展到大屏幕设备(比如笔记本电脑.台式电脑)上的组件和网格. 移动设备优先策略 内容 决定什么是最重要的. 布局 优先设计更小的宽度. 基础的 CSS 是移动设备优先,媒体查询是针对于平板电脑.台式电脑. 渐进增强 随着屏幕大小的增加而添加元素. 响应式网格系统随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.如下图: Bootstrap 网格系统…
1. CSS 优先级算法如何计算?2.如何居中div?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的div居中?3.用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?4. 如何解决inline-block元素的空白间距(i与li之间有看不见的空白间隔是什么原因引起的?有什么解决办法?5.CSS强制文本在一行内显示若有多余字符则使用省略号表示6.css中伪类属性修改a标签的样式:7. HTML dl 标签8. 置换元素与不可置换元素9.HTML的Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?10.…
[TOC] 在CSS中对元素进行水平居中是非常简单的:如果它是一个行内元素,就对它的父元素应用text-align:center;如果它是一个块级元素,就对它自身应用margin:auto.然而要对一个元素进行垂直居中,就有点束手无策了,本文介绍了几种常用的垂直居中方法以供参考! 一.表格布局法 利用表格的vertical-align属性,当然首先将显示方式设置为表格,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g…
一.bootstrap栅格 Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. Bootstrap 网格系统(Grid System)的工作原理: 网格系统通过一系列包含内容的行和列来创建页面布局.下面列出了 Bootstrap 网格系统是如何工作的: 行必须放置在 .container class 内,以便获得适当的对齐(alignment)和内边距(padding). 使用行来创建列的水平组. 内容应该放…
Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 什么是网格(Grid)? 摘自维基百科: 在平面设计中,网格是一种由一系列用于组织内容的相交的直线(垂直的.水平的)组成的结构(通常是二维的).它广泛应用于打印设计中的设计布局和内容结构.在网页设计中,它是一种用于快速创建一致的布局和有效地使用 HTML 和 CSS 的方法. 简单地说,网页设计中的网格用于组织内容,让网站易于浏览,并降低用户端的负载. 什么…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Bootstrap 练习</title> <!--Bootstrap3的设计目标是移动设备优先,然后才是桌面设备.为了让Bootstrap开发的网站对移动设备友好,确保适当的绘制…
说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发.但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案. 1. 响应式web设计 说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的.我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数…
1.1.响应式网页设计 响应式网页设计(RWD,Responsive Web Design)这个术语,由伊桑·马科特(EthanMarcotte)提出.他在A List Apart 发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局.弹性图片.媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页设计.这个术语还有一堆表示相同意思的其他叫法,如流式设计.弹性布局.塑料布局.流体设计.自适应布局.跨设备设计以及弹性设计. 1.2.浏览器视口调试工具 Internet Explorer 用户请下载安装…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> width属性控制视口的宽度.可以像width=600这样设为确切的像素数,或者设为device-width这一特殊值来指代比例为100%时屏幕宽度的CSS像素数值.(相应有height及device-height属性,可能对包含基于视口高度调整大小及位置的元素的页面有用.) init…
Bootstrap 网格系统 本章节我们将讲解 Bootstrap 的网格系统(Grid System). Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 什么是网格(Grid)? 摘自维基百科: 在平面设计中,网格是一种由一系列用于组织内容的相交的直线(垂直的.水平的)组成的结构(通常是二维的).它广泛应用于打印设计中的设计布局和内容结构.在网页设计中,它是一种用于快速创建一致的布局和有效地使用 HTM…
webapp开发的大趋势之下,本人收集整理了一写关于webapp开发的经验,欢迎大家补充指正. 关于link <link rel="apple-touch-startup-image" href="images/start.jpg"/> 表示在点击主屏幕中生成的快捷图标后,网站在加载过程中,显示的图片.这个功能用户体验很好.避免加载时的白屏,减少用户等待网站加载过程的烦闷.缺陷是目前只支持竖屏浏览模式,横屏浏览时不支持. <link rel=&qu…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
3.2 合成器Compositor 合成器框架是Ogre用于全屏后处理的API.你可以通过脚本而不是API定义合成器.你可以很容易为视口实例化合成器. 合成器基础 无论是要替换还是要与主渲染窗口混合,实现后处理效果首先是渲染场景到纹理.当场景渲染到纹理后,你可以将其渲染为全屏四边形从而将场景图像推送到片段着色器进行处理.后处理渲染目标可以为最终结果(渲染窗口),也可以是另一个渲染纹理,从而可以对图像实现多次转换.你可以在一对纹理之间多次转换,而不用为每个阶段采用单独的纹理.最后,你可以通过全屏四…
在Safari浏览器中,DOMElement和Range对象都提供了getBoundingClientRect方法和getClientRects方法.顾名思义,getBoundingClientRect就是获取一个DOMElement或者Range对象的最外围的包围矩形的基于视口左上角的坐标,返回对象类型为ClientRect,getClientRects就是获取一个DOMElement或者Range对象的所有组成矩形的基于视口左上角的坐标,返回的对象类型为ClientRectList. 但是在…
1.CSS 盒模型(Box Model) 所有 HTML 元素都可以看作是盒子,在 CSS 中,“Box Model”这一术语主要是在布局时使用. CSS 盒模型(Box Model)规定了处理元素内容.边框.内边距 和 外边距 的方式. CSS 盒模型本质上是一个盒子,封装周围的 HTML 元素,它包括:外填充也叫外边距(margin),边框(border),内填充也叫内边距(padding)和实际内容(content).盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素. 如下 CSS…
移动设备优先 移动设备优先是 Bootstrap 3 的最显著的变化. 在之前的 Bootstrap 版本中(直到 2.x),您需要手动引用另一个 CSS,才能让整个项目友好的支持移动设备. 现在不一样了,Bootstrap 3 默认的 CSS 本身就对移动设备友好支持. Bootstrap 3 的设计目标是移动设备优先,然后才是桌面设备.这实际上是一个非常及时的转变,因为现在越来越多的用户使用移动设备. 为了让 Bootstrap 开发的网站对移动设备友好,确保适当的绘制和触屏缩放,需要在网页…
Qt动画 转载自: <http://jingyan.baidu.com/article/154b46315757b628ca8f4116.html> 和  <http://blog.csdn.net/syzobelix/article/details/9377863> Qt动画架构中的主要类如下图所示: 动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个子类QVariantAnimation和QAnimationGroup组成. QAbstractAnimation是所有…
公司书柜有本<响应式Web设计:HTML5和CSS3实战>,大概就认真看了前面几章,后面大部分介绍css3(随便找本手册都可以了要你可用!) <响应式Web设计:HTML5和CSS3实战> 移动优先的跨终端 Web 天猫 前端 @徐凯-鬼道 W3CTECH 2013 http://luics.com/demo/cew-w3ctech-1311/#/ 响应式布局 设计思想 概念 响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多…
作者:Ben Frain 学习时间   2016/5/12 第一章   设计入门 *视口调试工具 IE:Microsoft Internet Explorer Develop Toolbar Safari:Resize Firefox:Firesizer Chrome:Windows Resizer *在线创意源泉 响应式设计创意收集网站   http://mediaqueri.es 第二章:媒体查询,支持不同的视口 <!--该检测中,只要满足screen projection 两个条件中的任意…
margin法(水平居中) 需要满足三个条件: 元素定宽 元素为块级元素或行内元素设置display:block 元素的margin-left和margin-right都必须设置为auto 三个条件缺一不可. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="I…
Bootstrap菜鸟入门教程 Bootstrap简介 Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷. 一.栅格系统 栅格系统的工作原理: "行(row)"必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-fluid (100% 宽度)中,以便为其赋予合适的排列(aligment)和内补(padding). 通过"行(ro…
Bootstrap 中的媒体查询允许您基于视口大小移动.显示并隐藏内容.下面的媒体查询在 LESS 文件中使用,用来创建 Bootstrap 网格系统中的关键的分界点阈值. /* 超小设备(手机,小于 768px) */ /* Bootstrap 中默认情况下没有媒体查询 */ /* 小型设备(平板电脑,768px 起) */ @media (min-width: @screen-sm-min) { ... } /* 中型设备(台式电脑,992px 起) */ @media (min-width…
效果图如下: 一.简介: 什么是Bootstrap?  Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架. 什么是响应式布局? 引用一句Bootstrap的标题语 "Bootstrap的响应式 CSS 能够自适应于台式机.平板电脑和手机". 简而言之就是:只用编写一次静态的HTML和CSS,在不同分辨率的设备上就能展现不同的布局样式. 二.利用BootStrap完成响应式布局. 用传统的布局方式,我们会怎么完成效果图呢?  Div+CSS  浮动+内外边距 是的…
前言 看似简单的CSS,却暗藏玄机,那是我们摸爬滚打好长时间后悟出的真理. 在很长的一段时间里,我并没有重视CSS,觉得CSS很简单,无非就是一些属性:后来才发现自己小看了CSS,对CSS的了解实在是太少,尤其是对其核心概念的理解太模糊,实际上它有很多神奇的地方并不为大家所知.对于一个新手来说,只知道一些理论但在实际开发中不会使用是不行的,于是笔者萌生了写作本书的最初想法. 市面上介绍CSS基础的书已经有很多了,已经没有必要再去重复,但是一些核心的内容还是很有必要写出来的,因为我发现很多前端朋友…
栅格系统 实现原理 通过定义容器大小,平分12份,再调整内外边距,最后结合媒体查询. 通过一系列包含内容的行和列来创建页面布局.下面列出了 Bootstrap 栅格系统是如何工作的: 1.行必须放置在 .container class 内,以便获得适当的对齐(alignment)和内边距(padding). 2.使用行来创建列的水平组. 3.内容应该放置在列内,且唯有列可以是行的直接子元素. 4.预定义的网格类,比如 .row 和 .col-xs-4,可用于快速创建网格布局.LESS 混合类可用…
DOM1级主要定义的是HTML和XML文档的底层结构.DOM2级和DOM3级在这个结构基础上引入了更多的交互能力,也支持更高级的XML特性.为此DOM2级和DOM3级分为了很多的模块(模块直接具有某种关联),分别描述了DOM的某个非常具体的子集.这些模块如下: DOM2级核心:在1级核心基础上构建,为节点添加了更多属性和方法: DOM2级视图:为文档定义了基于样式信息的不同视图: DOM2级事件:说明了如何使用事件与DOM文档交互: DOM2级样式:定义了如何以编程方式来访问和改变CSS样式信息…
1.元素水平居中 1.1 在父元素上使用text-align: center; father { text-align: center; } 1.2 margin: 0 auto; 在上一个问题中,我们说过,块级元素的特性是自动在宽度上填充父元素,有内容的地方自然是内容,而其余的地方使用margin填充.因此我们可以利用左右相等的margin来使元素居中. <style type="text/css"> #container { height: 100px; backgro…