这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png"); CCSize winSize  =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸 bg->, winSize.)); this->addChild(bg); return true; 执行: 背景图片被加入进来..…
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大.这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染一次. 以下是程序的做法,先屏蔽前面的代码. 先简介一下 CCSpriteBatchNode类,它是用来优化游戏渲染效率的.CCSpriteBatchNode 中的全部CCSprite仅仅会被渲染1次,因此能够提高游戏的FPS.限制:增加到CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须…
我们知道.一个游戏少不了声音.一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来.顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储. 一.声音的播放: 1.新建一个cocos2dproject加入对应的声音图片资源: 播放声音所用到的内容: 代码: 这里能够先在RootViewController.mm里面设置屏幕 禁止旋转 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOri…
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸,当子弹与僵尸碰撞的时候子弹自己主动消失,这就这节要说的碰撞检測. 以下详细看代码的实现: 做ios开发有触摸事件cocos2d相同也有 一.先覆写touch事件 .h文件 using namespace cocos2d; class MainScene:public CCLayer { privat…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好的开发者来说,英文就像天书,怎么看也看不懂.这时,就需要将iOS模拟器的语言进行设置.要设置语言,需要切换到模拟器的主界面,向左拖动,找到Settings应用程序.找到后既可以对iOS模拟器的语言进行设置了,以下将iOS模拟器的语言变为中文,具体操作步骤如下: (1)切换到主界面,找到Setting…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法. 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象,就是我们已经见过的的以“shared”开头的方法,而不是用 alloc/init初始化方法.…