Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃.(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题. Cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中,当你创建一个场景,你能够…
http://m.jingdianju.com/wzgs/shenghuo/201307185135.html 转载自: 从这个角度上来说,我不太赞成过于关注第一份工作的薪水,更没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚出校园的学生中间是很常见的. 正常人大概要工作35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这次比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会. 刚进社会的时候如果进500强公司,大概能拿到3k -6k/月的工资,有些特别技术的人才可能可以到8k/月,可问题是,5年以后拿多少?…
澳洲跟中国一样高税收,但最大的好处是,福利返还很多:1.如果家里有孩子,每2周会有各种税收福利,就是所谓的family tax benefits (a/b):2.每财年结束还有退税:3.看病不用钱,因为你的税收已经包括医疗保险4.第一次买房子有补贴,不同州不一样,nsw给15000刀5.生孩子给奖励,5000刀,在中国?超生罚钱!!!6.图书馆不用给钱,普通公园不用钱. 忘记说了,牛奶1刀1公斤,鸡蛋1.5刀12个,等等... 原文地址:在澳洲做IT人士的收入差别作者:sumtec 很早就已经想…
创业是投己所好 科创人:作为技术圈内著名艺术青年,哪个瞬间会让您更开心,完成一段优美的代码或者乐谱?还是得到来自外界的欢呼与掌声? 黄东旭:在创业之前的很长一段时间里,完成一段代码.写完一首好曲子那一瞬间是最让我快乐的.但是创业之后,我发现真正帮助到别人的快乐更强烈,这也是为什么直到现在PingCAP都坚持开放.共享,积极帮助有需求的用户解决问题,这份事业本身就让人很有幸福感. 有一点算是我的个人特色:相比于将事情完成的尽善尽美,我更希望自己能够完成一件优美.优雅的作品,要遵循内心的美感,这样做…
游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏. <我叫MT>.<魔卡幻想>2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows P…
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
//从视频文件中读入数据-->将数据转换为灰度图-->对图像做canny边缘检测-->将这三个结构显示在一个图像中 //作者:sandy //时间:2015-10-10 #include <cv.h> #include <highgui.h> #include<stdarg.h> #include <iostream> void showThreeImage(char *title,int num,...){ //声明变量 IplImage…
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class guessNum9{ public static void main(String[] args){ //输入提示信息 System.out.println("猜数字游戏开始啦"); Syst…
神龟快跑,2016做的一款UWP游戏, 实际是H5页面, 用LAYA转AS3得到的 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7…
游戏仍然是标准的roguelike,死亡后回到出生点重新开始,宏观架构上参考了<死亡细胞>,战斗设计上更加强调轻重攻击的组合,再配合236和28系列的搓招技.空中的突进飞腿.副武器等等. 战斗策略上,一定要注意距离把控,然后就是通过敌人出招瞬间闪避到敌人后方进行攻击.商店里面第2个视频是我在发布前最后2小时录制的试玩,可以看一下大致的玩法.    开发历时1年1个月,2人团队,我们没有收入来源,为了养家不得不采用EA(抢先体验)发布,后续10个月会持续更新,争取在明年夏促前完成正式版. 目前内…
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相…
一.maven基操: MAVEN依赖之 坐标: 二.MAVEN依赖 type:依赖的类型,比如是jar包还是war包等 默认为jar,表示依赖的jar包 optional:标记依赖是否可选.默认值false 比如struts2中内置了log4j这个记录日志的功能,就是将log4j内嵌入struts2的jar包中,而struts2有没有log4j这个东西都没关系,有它,提示的信息更多,没它,也能够运行,只是提示的信息就相对而言少一些,所以这个时候,就可以对它进行可选操作,想要它就要,不想要,就设置…
本篇了解邮件收发的原理与机制(smtp,pop3协议).不打算作重点学习辣~~~~~~~~~~~~~~~~ 日常感谢大佬gacl 另:打算把每周计划学的东西发在blog上面,勉励一下本咸鱼本周计划:1.maven使用 2.spring理论 3.初级排序算法与归并排序. 一. 邮件开发涉及到的一些基本概念 1.1.邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器.例如现在Internet很多提供邮件服务的厂商:sina.sohu.163等等他们都有自己的邮件…
一.XML概念 Extensible Markup Language,翻译过来为可扩展标记语言.Xml技术是w3c组织发布的,目前推荐遵循的是W3C组织于2000发布的XML1.0规范. 二.学习XML的目的 在现实生活中大量存在有关系的数据,如下图(图-1)所示 图-1 这样的数据如何交给计算机处理呢?,XML语言出现的根本目标在于描述上图(图1)那种在现实生活中经常出现的有关系的数据. 在XML语言中,它允许用户自定义标签.一个标签用于描述一段数据:一个标签可分为开始标签和结束标签,在开始标…
开发JavaWeb应用时,不同类型的文件有严格的存放规则,否则不仅可能会使web应用无法访问,还会导致web服务器启动报错 WebRoot →Web应用所在目录,一般情况下虚拟目录要配置到此文件夹当中. ┝WEB-INF:此文件夹必须位于WebRoot文件夹里面,而且必须以这样的形式去命名,字母都要大写. ┝web.xml:配置文件,有格式要求,此文件必须以这样的形式去命名,并且必须放置到WEB-INF文件夹中. web.xml的格式可以直接从Tomcat中参考得到:找到Tomcat目录下的we…
今天看了些粗浅的JVM原理的知识 1.class文件编译过程: 词法分析 语法分析 源码 ---------Token流-------------语法树----------字节码 2.classloader类 Bootstrap ClassLoader---JVM自己控制 AppClassLoader------------JVM一部分,但非JVM实现 ExtClassLoader-------------最一般的加载器 3.JAVA不动态加载类对象,JVM不理解运行时类型而只理解编译时类型 4…
io流原理总结https://www.cnblogs.com/loong-hon/p/4890232.html io流代码整理https://www.cnblogs.com/whgk/p/5326568.html 待议: NIO IO优化 装饰器与适配器模式…
智齿离开我10个小时了,现在除了书啥都不能啃········呜呜呜~     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~想滑滑梯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网络请求过程 web请求大多使用B/S架构 输入URL 解析ip 定位服务器 发送get请求 返回数据 http解析与浏览器缓存 dns解析 cdn架构与动态加速…
Ctrl + F11 按上次方式执行Ctrl + Shift + / 加上注释/**/Ctrl + Shift + \ 取消注释/**/Ctrl + /  加上或消除行注释Ctrl + D 删除当前行Ctrl + M 最大化窗口,切换都是它Ctrl + K.Ctrl + Shift + K 向下查找.向上查找Ctrl + Shift + R 查找所有文件,可以使用通配符Ctrl + Shift + G 找到引用了某个类.方法.属性的代码Ctrl + Shift + O 快速生成importCtr…
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同: 直接上代码,很简单. -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's"…
 同步首发:http://www.yuanrengu.com/index.php/20181106.html Java集合类的源码是深入学习Java非常好的素材,源码里很多优雅的写法和思路,会让人叹为观止.HashMap的源码尤为经典,是非常值得去深入研究的,jdk1.8中HashMap发生了比较大的变化,这方面的东西也是各个公司高频的考点.网上也有很多应对面试的标准答案,我之前也写过类似的面试技巧(面试必备:Hashtable.HashMap.ConcurrentHashMap的原理与区别),…
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道,当苦无妨 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术…
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
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原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 1 GitHub: https://github.com/vzhou842/example-.io-game 深入探索一个 .io 游戏的 Javascript client-side(客户端). 如果您以前从未听说过 .io 游戏:它们是免费的多人 web 游戏,易于加入(无需帐户), 并且通常在一个区域内让许多玩家相互竞争.其他著名的 .io 游戏包括 Slither.io 和 Diep.i…
之前做excel导出时,我都是先将文件写在服务器上,然后再下载下来,后来发现原来可以直接将文件写在输出流里边. 下面是一个小demo: package com.huaqin.fcstrp.util; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLEncoder; import javax.servlet…
使用对话框和Qt设计师来实现一个相当简单的小游戏.同时将通过这个程序来看布局的隐藏和显示是如何来影响窗口界面的变化的. 新建一个Qt项目,把Qt Creator默认给的mainwindow.h.mainwindow.cpp.mainwindow.ui三个文件删除掉,这里我们只创建一个对话框.虽然也会创建出类似的这3个文件. 先来设计一下界面,在Qt设计师中新建一个[Dialog without Buttons]. 我放入这几个部件: 各个部件对象的名称: 在GuessNumberDialog对象…
最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人能读懂的代码>收获的插件用起来(和之前用的VisualAssist功能有重复调了半天(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过整合之后真心好用).之后又用这个界面写了几个其他游戏,虽然逻辑都非常简单(不如2048复杂),不过也算举一反三吧……代码都在GitHub <2048> 别踩白块 找不同 记忆翻牌…