react的this.setState没有触发render】的更多相关文章

一.浅比较 出现情况: 明明改变了值, 并且回调函数也触发了, 但是就是不触发render import React, { PureComponent } from 'react' import { InputNumber } from 'antd' export default class example extends PureComponent{ //... state = { fruit: [{ type: 'bannana', count: 0 },{ type: 'apple', c…
对于大多数的React开发者,setState可能是最常用的API之一.React作为View层,通过改变data从而引发UI的更新.React不像Vue这种MVVM库,直接修改data并不能视图的改变,更新状态(state)的过程必须使用setState. setState介绍 setState的函数签名如下: setState(partialState,callback) 我们看到setState接受两个参数,一个是partialState,它是新的state用来更新之前的state.cal…
this.setState作用? 在react中要修改this.state要使用this.setState,因为this.state只是一个对象,单纯的修改state并不会触发ui更新.所以我们需要用this.setState来修改,this.setState在修改state的同时,可以触发组件的更新,因为this.setState会调用render函数 (实际上this.setState修改完数据后,在调用的生命周期顺序为:shouldComponentUpdate->componentWil…
看源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 React 框架的主干内容(JSX/虚拟DOM/组件/生命周期/diff算法/setState/ref/...) 从 0 到 1 实现 React 系列 -- JSX 和 Virtual DOM 从 0 到 1 实现 React 系列 -- 组件和 state|props 从 0 到 1 实现 React 系列 -- 生命周期和 diff 算法 从 0 到 1 实现 React 系列 -- 优化 set…
react的this.setState中的有两个. 1.this.setState异步的,不能用同步的思维讨论问题 2.在进行组件通讯的回调的时候,this指向子组件,没有指向父亲这,怎么办呢.在 class gradingView extends React.Component { constructor(...args) { super(...args); this.state = { suffixIcon: <Icon type="up" />, popDivShow…
我使用的是antd组件, compareClickFn(orderCodes, fileNames) { printLog("orderCodes----------"+ orderCodes); printLog("fileNames----------"+ fileNames); this.setState({ show: !this.state.show, orderCode: orderCodes, fileName: fileNames, }); prin…
读者朋友可以直接看最后一个分割线下面的那部分!利用方括号语法来动态的访问对象的属性,实现当参数为属性名的传递; 有时候我们需要每次单独设置众多state中的一个,但是,都是进行相同的操作,这时候如果每个值都要单独写一个相同的函数的话,违背了don't repeat yourself的原则,并给日后的维护埋下了极大的隐患. 这时我们就会想向上抽取,把每次不同的key传递给这个函数,就像下面这样: this.state = { visibleA: false, visibleB: false, vi…
this.setState是react类组件中最常用的一个react API,使用它可以改变state从而改变页面.今天我们就来详细的学习一下这个东西.比如: import React, { Component } from react; export default class Test extends Component { constructor() { super() this.state = { count: 0, } } render() { return ( <div> 您的点击…
import React from 'react' import {connect} from 'react-redux' import { Redirect} from 'react-router-dom' import axios from 'axios' import {login} from './Auth.redux.js' //两个reducers 每个reducers都有一个state @connect( (state)=>state.auth, {login} ) class A…
前端框架从MVC过渡到MVVM.从DOM操作到数据驱动,一直在不断的进步着,提升着, angular中用的是watcher对象,vue是观察者模式,react就是state了,他们各有各的特点,没有好坏之分,只有需求不同而选择不同. 今天就着重详细的随手写点我对react中state的理解: React通过管理状态实现对组件的管理,通过this.state()方法更新state.当this.setState()被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI. 在说setstat…
https://yq.aliyun.com/ziliao/301671 https://segmentfault.com/a/1190000014498196 https://blog.csdn.net/u011272795/article/details/80882567 import React, { Component } from 'react'; export default class SeeState extends Component { constructor() { supe…
转载segfault 上面的一篇文章,https://segmentfault.com/a/1190000014498196 1.在同一个方法中多次setState是会被合并的,并且对相同属性的设置只保留最后一次的设置: 2. 定时器中的setState 定时器中的setState,每次都会引起新的render,即使是同一个定时器中的多次setState 3. 原生事件中的setState 在按钮原生事件中定义的setState,和定时器效果一样,每次setState都会引起新的renderre…
前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点:分为新闻热点.开发教程.工程实践.深度阅读.开源项目.巅峰人生等栏目.欢迎关注[前端之巅]微信公众号(ID: frontshow),及时获取前端每周清单. 新闻热点 国内国外,前端最新动态 iOS 11.3 与 macOS 10.13.4 即将包含 Service Workers: 本周,Safari Technology Preview 48 版本发布,其引入了包括密码自动填充机制变更.启用 Storage Ac…
react中,state不能直接修改,而是需要使用setState()来对state进行修改,那什么时候是同步而什么时候是异步呢? 基础代码: setCounter = (v) => { this.setState({ counter: this.state.counter + v }) } changeValue = () => { //调用增加函数 每次counter + 1 this.setCounter(1) } render(){ return ( <div className…
在使用react的时候,this.setState为什么是异步呢? 一直以来没有深思这个问题.昨天就此问题搜索了一下. react创始人之一 Dan Abramovgaearon在GitHub上回答了这一问题,以下是阅读后的一些总结吧 1.保持内部的一致性 即使state是同步更新,但是props也不是.props在重新渲染父组件之前,我们无法知道.眼下所提供的对象(state,props, refs)是内部一致性,这就意味着如果只使用这些对象,则可以保证它们引用完全协调的树. 当你只使用状态时…
React的Element是React应用程序的最小构建块,它是用来描述我们在屏幕上看到的浏览器页面上的内容. 在React中构建 Element 有两种方式: 1.JSX的方式,JSX不是React的必用技术,但它可以用来产生一个 React “element”. const element = ( <h1 className="greeting"> Hello, world! </h1> ); 2.使用React.createElement方法 方法声明:…
项目的要求是一个chartUI方式的聊天显示页面,根据聊天信息的不断增加,页面需要滑动一定距离,这样能看到最新的聊天结果,这样就需要在聊天结果返回之后触发滚动条向下滚动到一定的距离,代码如下: componentDidUpdate(){ document.documentElement.getElementsByClassName("speakLineW")[0].scrollTop = 550;//内容更新以后再设置 } componentDidUpdate 是在组件更新结束之后执行…
render 基础用法 //1.创建虚拟DOM元素对象 var vDom=<h1>hello wold!</h1> //2.渲染 ReactDOM.render(vDom,document.getElementById('box')) react的API写法 var ele=React.createElement('h2',{id:'box1'},"设置id") ReactDOM.render(ele,document.getElementById(('jsx1…
语法:setState(newState [,callback]) 1.只要有入门基础的同学都知道 setState({...}) 是更新组件中的 state 内容 2.但是,setState 是异步的,倘若我们设置完就使用新的 state 就可能得不到我们想要的结果,例如: } }) console.log(this.state.init); // 输出结果为:1 //----------但是,我们明明是想要结果为 2------so~~~回调函数就解决了这个问题~~~------- }, (…
报错 'render' is not defined no-undef 原因没有 写 import { render } from 'react-dom'…
1.setState(obj)  只能浅merge obj,对于复杂对象结构的不行 比如:  this.state = {   data:{  idx:1 }   }   this.setState({data:{ idx:this.state.data.idx+1 }})   // 这样不行 //正常情况: this.state = {         idx:1 } this.setState({idx:this.state.idx+1}) 2.setState是异步的    资料一: ht…
使用this.setState({  }) 还可以修改后追加传的参数 效果如下: this.setState({  })方法是异步的…
1.当组件中的state或者props发生改变的的时候,render函数就会被重新执行 2.当父组件的render函数被运行时,它的子组件的render都将被重新运行一次 3.子组件作为父组件里的一个组件时,父组件render函数运行,子组件render函数也将被运行…
1.当组件的 state 或者 props 发生改变的时候,自己的render函数就会重新执行. 2. 当父组件的render函数执行时,其所有子组件的render函数都会重新执行.…
demo如下 class Demo4StateLearn extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { a:11 }; this.a = this.state.a;//在创建该组件的时候就设置 this.a = 状态机.a } loadData(e) {//每次输入改变状态机 const value = e.target.value; this.setState({a:value}); }…
Hooks React v16.8 发布了 Hooks,其主要是解决跨组件.组件复用的状态管理问题. 在 class 中组件的状态封装在对象中,然后通过单向数据流来组织组件间的状态交互.这种模式下,跨组件的状态管理变得非常困难,复用的组件也会因为要兼容不同的组件变得产生很多副作用,如果对组件再次拆分,也会造成冗余代码增多,和组件过多带来的问题. 后来有了 Redux 之类的状态管理库,来统一管理组件状态.但是这种分层依然会让代码变得很复杂,需要更多的嵌套.状态和方法,写代码时也常在几个文件之间不…
export default class TouchableOpacity extends Component { render() { return ( <TouchableOpacity activeOpacity={0.85} style={style?style:{}} onPress={this.debouncePress(this.props.onPress)}> {this.props.children} </TouchableOpacity> ) } debounc…
1. react的事件是合成事件((Synethic event),不是原生事件 <button onClick={this.handleClick}></button> <input value={this.state.name} onChange={this.handleChange} /> 合成事件与原生事件的区别 1. 写法不同,合适事件是驼峰写法,而原生事件是全部小写2. 执行时机不同,合适事件全部委托到document上,而原生事件绑定到DOM元素本身3.…
一.组件执行的生命周期:                  参考  https://www.cnblogs.com/soyxiaobi/p/9559117.html  或  https://www.cnblogs.com/kdcg/p/9182393.html(含生命周期函数 传进来的参数) 1.初始没有改变state.props 的生命周期: constructor.componentWillMount.render .[子组件对应这4个周期函数].componentDidMount  依次执…
离上次写RN笔记有一段时间了,期间参与了一个新项目,只在最近的空余时间继续学习实践,因此进度比较缓慢,不过这并不代表没有新进展,其实这个小东西离上次发文时已经有了相当大的变化了,其中影响最大的变化就是引入了Redux,后面会系统介绍一下. 在开始主题之前,先补充一点上回说到的动画初探(像我这么靠谱严谨的攻城狮,必须精益求精,┗|`O′|┛ 嗷~~),上回文说到,经过我们自己定义了余弦动画函数之后,动态设定state的4个参数,实现了比较流畅的加载动画,这里可能有朋友已经注意到了,我们非常频繁的调…