两个类分别如下: <pre name="code" class="java">package Demo2; import java.util.*; class Demo2 { private static ArrayList<String> a = new ArrayList<String>(); public static void main(String[] args) { a.add("String0")…
1. Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view包中的组件)交互的地方.于是main线程也被称为界面线程. 这种单线程的模式会带来低性能,除非你能正确的优化你的程序. 打个比方:用户触摸屏幕上的一个按钮时的点击事件即向线程中派发事件,比如每一个事件为一辆车.而每一条线程都好像是一条单行线的单车道.这条车道上的车量都排成队行驶至收费口进行事件处理.当处理的事…
在C#中子线程怎样操作主线程中窗口上控件 在C#中,直接在子线程中对窗口上的控件操作是会出现异常,这是因为子线程和运行窗口的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗口上的控件.是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法.其作用就是让子线程告诉窗口线程来完毕对应的控件操作. 要实现该功能,基本思路例如以下: 把想对还有一线程中的控件实施的操作放到一个函数中,然后使用delegate代理那个函数.而且在那个函数中加入一个推断,用 InvokeRequir…
其实我们发现子类继承父类操作很简单,如果要是去深入的研究下会发现,实例化过程并非是我们看到的那样,我们就以代码举例来说明: 问大家,以下代码执行会输出什么呢? package com.oop; /** * 定义动物对象 * @author Liudeli * */ class Animal { public Animal() { System.out.println("Animal()--构造函数"); } } /** * 定义狗对象 * @author Liudeli * */ cl…
子线程不能直接操作主线程 UI线程 //水平进度条 public void jdt1_onclick(View view) { final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this); pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); pd.setMessage("正在加载请稍后"); pd.show(); //创建thread实例 实现Runable接口 启动多线程 new Thr…
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsAppTestDoEvent{ public…
CWnd* h_d2 = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口的句柄 h_d2-> GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(strSend); //IDC_APOETRY_EDIT为编辑框的ID…
今天碰到一个很有意思的问题,在java中如果子接口中定义了与父接口中已经有的方法会发生什么事情呢?比如: interface IRunnable extends Runnable{ void run(); } 刚开始我还以为这样子的语法应该不能通过编译器,没有想到这样子做编译器并没有做出任何警告. 当然大多数情况下我们都不会这么做,因为这样做似乎没有什么意义.但为了真相,我还是做了个小实现: public class InterfaceDebug{ public static void main…
1.在主窗体(含有serialPort的窗体)中 //先定义委托 public delegate void OpenPort(); public delegate void ClosePort(); //同样在主窗体中实现添加 public void ClosePort()//关闭串口,供委托调用 { try { serialPort1.Close(); } catch (System.Exception) { } } public void OpenPort()//打开串口,供委托调用 { t…
主窗体程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp20 {…
1.Activity.runOnUiThread( Runnable ) 2.View.post( Runnable ) 3.View.postDelayed( Runnable, long ) 4.Hanlder 5.AsyncTask…
package query; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; import java.util.Random; import java.util.jar.Attributes.Name; public class query { public s…
守护线程的概念 在java中有两种线程,守护线程和非守护线程,其两者并没有本质的区别,唯一的区别就是当前的用户线程退出的时候,若只存在唯一的A线程,若A线程为守护线程,那么JVM将会直接退出,否则JVM不会退出而是等待A线程执行完成后退出. 如何创建守护线程 这里我们创建一个基本的需求,在Main线程中其中一个线程A,我们分别设置A线程是守护线程和非守护线程,来观察执行的结果. 设置一个线程为守护线程则非常的简单,只要在线程启动之前,也就是调用其start()方法之前,调用其setDaemon方…
MainActivity如下: package cc.testui1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /*…
http://icgemu.iteye.com/blog/467848 在Java 线程中返回值的用法 博客分类: Java Javathread  有时在执行线程中需要在线程中返回一个值:常规中我们会用Runnable接口和Thread类设置一个变量:在run()中改变变量的值,再用一个get方法取得该值,但是run何时完成是未知的:我们需要一定的机制来保证. 在在Java se5有个Callable接口:我们可以用该接口来完成该功能: 代码如: package com.threads.tes…
JAVA之旅(十四)--静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制 JAVA之旅,一路有你,加油! 一.静态同步函数的锁是class对象 我们在上节验证了同步函数的锁是this,但是对于静态同步函数,你又知道多少呢? 我们做一个这样的小实验,我们给show方法加上static关键字去修饰 private static synchronized void show() { if (tick > 0) { try { Thread…
Java的守护线程与非守护线程   守护线程与非守护线程 最近在看多线程的Timer章节,发现运用到了守护线程,感觉Java的基础知识还是需要补充. Java分为两种线程:用户线程和守护线程 所谓守护线程是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分.因 此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程.反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终止. 守护线程和用户线程的没啥本…
本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示. 跨线程更新UI控件的常用方法有两种: 1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法 2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新 具体实…
1.Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view包中的组件)交互的地方.于是main线程也被称为界面线程. 这种单线程的模式会带来低性能,除非你能正确的优化你的程序. 打 个比方:用户触摸屏幕上的一个按钮时的点击事件即向线程中派发事件,比如每一个事件为一辆车.而每一条线程都好像是一条单行线的单车道.这条车道上的车量 都排成队行驶至收费口进行事件处理.当处理的…
在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception(比如sleep时的InterruptedException),也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉.这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束.但是线程依然有可能抛出unchecked exception(如运行时异常),当此类异常跑抛出时,线程就会终结,而对于主线程和其他线程完全…
1 线程的概述 进程:正在运行的程序,负责了这个程序的内存空间分配,代表了内存中的执行区域. 线程:就是在一个进程中负责一个执行路径. 多线程:就是在一个进程中多个执行路径同时执行. 图上的一键优化与垃圾清除同时在运行,在一个进程中同时在执行了多个任务. 假象:电脑上的程序同时在运行.“多任务”操作系统能同时运行多个进程(程序)——但实际是由于CPU分时机制的作用,使每个进程都能循环获得自己的CPU时间片.但由于轮换速度非常快,使得所有程序好象是在“同时”运行一样. 多线程的好处: 解决了一个进…
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效地把控与监督. 一.等待/通知机制 1.不使用等待/通知机制实现线程间通信 示例:线程A向数组中增加元素,线程B不断查询数组中元素个数,在元素个数等于1时发生异常并停止.虽然两个线程实现了通信,但有一个弊端就是,线程B不停地通过while语句轮询机制来检…
eventloop的基本概念可以参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/event_loop.html Eventloop指的是独立于主线程的一条线程,专门用来处理IO事件,而如果Eventloop一个不够用,可以开多个. Eventloop底层也要基于异步的网络调用.文件调用才能发挥最大的作用. 可以看到,由于多出了橙色的空闲时间,所以主线程得以运行更多的任务,这就提高了效率.这种运行方式称为"异步模式"(asynchronous I/O)…
join线程 在某个线程中调用其他线程的join()方法,就会使当前线程进入阻塞状态,直到被join线程执行完为止.join方法类似于wait, 通常会在主线程中调用别的线程的join方法,这样可以保证在所有的子线程执行结束之后在主线程中完成一些统一的步骤.下面是一个例子, package threads; public class JoinThread extends Thread { public JoinThread(String name) { super(name); } public…
1. 子线程的Toast怎么显示不出来? 因为Toast在创建的时候会依赖于一个Handler,并且一个Handler是需要有一个Looper才能够创建,而普通的线程是不会自动去创建一个Looper对象,比如说在某个Activity中能new一个Handler是因为Android系统在启动一个Activity的时候会默认的创建一个Looper对象. 因此为了能够在子线程中显示Toast,你可以在开启的子线程中执行Looper.prepare()来构建一个Looper,然后在显示Toast,但是不…
现在将1年前写的有关线程的文章再重新看了一遍,发现过去的自己还是照本宣科,毕竟是刚学java的人,就想将java的精髓之一---线程进制掌握到手,还是有点难度.等到自己已经是编程一年级生了,还是无法将线程这个高级的概念完全贯通,所以,现在趁着自己还在校,尽量的掌握多点有关线程机制的知识. 我们以一个简单的例子开始下手: public class SwingTypeTester extends JFrame implements CharacterSource{ protected RandomC…
使用条件   天下没有免费的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感觉到不自在,因为开源所以不知道底层实现,如果只是简单的做点简单游戏,那就无所谓的了,但真正用到实际地方的时候,就会发现一个挨着一个坑,然后你就跟着unity做各种妥协.如果开发中需要使用网络等等涉及到多线程的地方,就会用到c#的多线程,注意不是unity的协程,你要做的妥协参考下面(网友整理,我没去搜索)的: 1. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的 2. 不是UnityEngine的API能在分线程运行 3. Unity…
1.new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差. b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom. c. 缺乏更多功能,如定时执行.定期执行.线程中断. 相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于: a.重用线程池中存在的线程,避免因为线程的大量创建和销毁所带来的性能开销 ,完成一项任务的时间T=创建线程的时间+在线程中执行任务的时间+线程销毁的时间, 而线程池的出现可以大大减少创建线程的时间…
线程池任务执行流程 我们从一个API开始接触Executor是如何处理任务队列的. java.util.concurrent.Executor.execute(Runnable) Executes the given task sometime in the future. The task may execute in a new thread or in an existing pooled thread. If the task cannot be submitted for execut…
参考:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17091267 使用interrupt()中断线程 当一个线程运行时,另一个线程可以调用对应的Thread对象的interrupt()方法来中断它,该方法只是在目标线程中设置一个标志,表示它已经被中断,并立即返回.这里需要注意的是,如果只是单纯的调用interrupt()方法,线程并没有实际被中断,会继续往下执行. 下面一段代码演示了休眠线程的中断: package com.wenjie; /**…