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MFC创建线程示例 AfxBeginThread() 创建现场的方法是AfxBeginThread()函数. 在[.CPP]文件定义一个全局变量,决定什么时候退出这个线程. BOOL g_bWillExit=FALSE; 拖一个BUTTON按钮控件,[创建线程](IDC_BUTTON_THREAD),绑定单击事件函数. void CmyfirstmfcDlg::OnBnClickedButtonThread() { g_bWillExit = FALSE; AfxBeginThread((AFX…
在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下: 1.函数原型 CWinThread* AfxBeginThread(    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址    LPVOID pParam,              //线程参数    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级    UINT nStackSize =…
使用Windows API函数来创建线程池,可以极大的方便了自己编写线程池的繁琐步骤. 使用CreateThreadPool来创建一个线程池,需要在创建完成后,初始化线程池的状态,并且在不需要的时候清理线程池所占用的资源. 相关代码: auto m_ptp_pool = CreateThreadpool(NULL); // 创建线程池 SetThreadpoolThreadMaximum(m_ptp_pool, 12); SetThreadpoolThreadMinimum(m_ptp_pool…
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 -…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…
创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置.) 创建子类对象,其实就是在创建线程 启动线程start() 这种方式的特点(缺陷):线程任务和线程是绑定在一起的. 示例: 四个窗口同时卖票, 因为是同时,所以使用多线程. 创建四个线程,都是卖票. 因为都是卖票,所以四个线程的任务是一样的. 只需要定义一个类继承Thread. class Ticket extends Thre…
作者:http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4404134 平时在MFC里使用多线程时其实是很方面的,因为微软提供了一个API让我们很方面的去创建线程:下面是MSDN中关于CreateThread的函数原型: 1.函数原型声明: CreateThread The CreateThread function creates a thread to execute within the virtual address space of the…
在Java中创建线程的方式有两种,第一种是直接继承Thead类,另一种是实现Runable接口.那么这两种方式孰优孰劣呢? 采用继承Thead类实现多线程: 优势:编写简单,如果需要访问当前线程,只需使用this即可,无需使用Thead.currentThread()方法. 劣势:因为这种线程类已经继承了Thead类,所以不能再继承其它类. 示例代码: 1: package org.frzh.thread; 2:  3: public class FirstThread extends Thre…
 MFC 中线程传递CString 是不安全的       在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题.     解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存.或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了…
1. 为什么使用线程池 诸如 Web 服务器.数据库服务器.文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务.请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP.FTP 或 POP).通过 JMS 队列或者可能通过轮询数据库.不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的. 构建服务器应用程序的一个简单模型是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务.实际上对于原型开发这…