33.Jump Game(跳步游戏)】的更多相关文章

Level:   Medium 题目描述: Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. Determine if you are able to reach the last i…
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. Determine if you are able to reach the last index. For example:A = …
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.Each element in the array represents your maximum jump length at that position.Determine if you are able to reach the last index. Example 1: Input:…
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. Determine if you are able to reach the last index. Example 1: Input…
给定一个非负整数数组,您最初位于数组的第一个索引处.数组中的每个元素表示您在该位置的最大跳跃长度.确定是否能够到达最后一个索引.示例:A = [2,3,1,1,4],返回 true.A = [3,2,1,0,4],返回 false.详见:https://leetcode.com/problems/jump-game/description/ Java实现: 方法一: class Solution { public boolean canJump(int[] nums) { int n=nums.…
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置. 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4] 输出: false 解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置.但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置. 贪心 pos表示当前位置 class So…
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps…
Hard! 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.   从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明: 假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路: 这题是之前那道Jump Game 跳跃游戏 的延伸,那题是问能不能…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
在上一篇<Canvas制作时间与行为可控的sprite动画>中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃.先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量: var vy = -12; //垂直方向的速度,负代表向上 var gravity = 0.5; //重力加速度 另外,还需要一些变量来标记角色的状态: var onGround = true, //标识角色是否…