unity3D 自定义公告牌】的更多相关文章

前言 有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式 制作公告牌 创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体 添加Image背景图,再添加Text,Canvas画布.Text文字宽度.高度都设置为0,公告牌的大小由Image来设置 再设置一下锚点等相关属性     …
需求:内网公告牌能够正确显示未来三天的天气信息 本文关键字:C#/WebForm/Web定时任务/Ajax跨域 规划: 1.天定时读取百度接口获取天气信息并存储至Txt文档: 2.示牌开启时请求WebService,获取天气信息: 解决方案: 1.在Global.asax中能够配置整个工程不同情况下触发的事件,其中 Application_Start方法是在iis启动本项目时就开始的进程.在本方法下写入定时从百度读取天气信息的代码,调用的WebService代码在下面的第2部分: protect…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
​ 是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形. 最后把我找的笔刷上传,Gizmos 注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d. 大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音 看了下感觉有很多东西都可以用它.…
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : Editor { [MenuItem("菜单一/菜单二")] static void temp() { Debug.Log("通过菜单成功调用"); } } 效果:        …
在 Assets 下新建文件夹 WebGLTemplates , 在 WebGLTemplates 文件夹下新建文件夹 MyTemplate, 新建index. 在 PlayerSetting 中的 Resolution and Presentation 下就能看到自定义的图标…
先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系. Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeObject : MonoBehavio…
这是一个小技巧,打开Unity安装目录,如: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* * * Title:[标题] * * * Descripts: * [详细描述本脚本的作用] * * * Author:[Star.X] * * Date:2014-10-19 * * Version:0.1 * * Modify Record: * [描述版本修改记录] * */ 里面有几个脚本模板,直接改脚本…
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单.通用功能组件,适用于数据可视化展示 项目特色 1.封装了简单Camera镜头操作.镜头巡航脚步 2.封装单击.双击事件同时绑定脚本(unity3D 游戏物体同时绑定单击.双击事件) 3.封装永远面向屏幕.跟随镜头旋转缩放,缩…