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【
MTK8766 LK GPIO初始化状态设置分析
】的更多相关文章
HGE初始化状态设置
HGE_FRAMEFUNC: 最重要的设置,每个HGE应用必须设置.游戏的主循环就是他了.类型为bool*(),返回真那么主循环退出,游戏也就结束了.否则进行必要的处理后返回假.必须在调用进入主循环函数System_Start()前调用. HGE_RENDERFUNC: 游戏的渲染回调,把对象所有的渲染任务放在这吧.类型为bool*(),该回调总是返回false.一般的当HGE_FRAMEFUNC回调return false后则进入HGE_RENDERFUN…
Linux USB Host-Controller的初始化代码框架分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/zkami/article/details/2496770 usb_hcd_omap_probe (const struct hc_driver *driver) (dev/ohci/ohci-omap.c)在模块初始化时被platform_driver_register()调用,用来初始化与ohci_hcd_omap_driver相匹配的usb主控制器.->usb_create_hcd(driver); 创建一个代表host-controll…
k8s replicaset controller分析(1)-初始化与启动分析
replicaset controller分析 replicaset controller简介 replicaset controller是kube-controller-manager组件中众多控制器中的一个,是 replicaset 资源对象的控制器,其通过对replicaset.pod 2种资源的监听,当这2种资源发生变化时会触发 replicaset controller 对相应的replicaset对象进行调谐操作,从而完成replicaset期望副本数的调谐,当实际pod的数量未达到…
kube-scheduler源码分析(1)-初始化与启动分析
kube-scheduler源码分析(1)-初始化与启动分析 kube-scheduler简介 kube-scheduler组件是kubernetes中的核心组件之一,主要负责pod资源对象的调度工作,具体来说,kube-scheduler组件负责根据调度算法(包括预选算法和优选算法)将未调度的pod调度到合适的最优的node节点上. kube-scheduler架构图 kube-scheduler的大致组成和处理流程如下图,kube-scheduler对pod.node等对象进行了list/w…
因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 。。。
因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值.在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为.这可能是因为某些实体是新的并且尚未接收数据库生成的键值.在此情况下,使用 "Add" 方法或者 "Added" 实体状态跟踪该图形,然后将非新实体的状态相应设置为 "Unchanged"…
tableview 编辑状态设置
#pragma mark - tableview 编辑状态设置 -(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return YES; } - (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)in…
Java线程Thread的状态解析以及状态转换分析 多线程中篇(七)
线程与操作系统中线程(进程)的概念同根同源,尽管千差万别. 操作系统中有状态以及状态的切换,Java线程中照样也有. State 在Thread类中有内部类 枚举State,用于抽象描述Java线程的状态,共有6种不同的状态 详细定义如下: public enum State { /** * 至今尚未启动的线程的状态. */ NEW, /** * 可运行线程的线程状态. * 处于可运行状态的某一线程正在 Java 虚拟机中运行,但它可能正在等待操作系统中的其他资源,比如处理器. */ RUNNA…
Wireshark抓包分析TCP建立/释放链接的过程以及状态变迁分析
Wireshark抓包分析TCP建立/释放链接的过程以及状态变迁分析 一.介绍计算机网络体系结构 1.计算机的网络体系结构 在抓包分析TCP建立链接之前首先了解下计算机的网络通信的模型,我相信学习过计算机网络的都比较熟悉,如下图所示是一个OSI七层模型.TCP/IP四层模型以及五层模型的对比图.(此图来源于计算机网络第七版-谢希仁版本书). 其中OSI模型以及TCP/IP的模型大伙都应该熟悉,至于说五层模型,就是讲网络接口层分成 数据链路层.和物理层,关于这个问题,谢老这么解释的 2.计算机网络…
ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置
ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置 在使用ContextMune上下文菜单中,能够通过二级菜单来获取及状态设置 //二级菜单获取和状态设置((ToolStripDropDownItem)(contextmenu_PatrolFunc.Items[1])).DropDownItems[4].Enabled = false; ((ToolStripDropDownItem)(contextmenu_PatrolFunc.Items[1])).DropDownItems[5].…
关于Entity Framework更新的几种方式以及可能遇到的问题(附加类型“Model”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值)在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为
在日常使用Entity Framework中,数据更新通常会用到.下面就简单封装了一个DBContext类 public partial class EFContext<T> : DbContext where T : class { public EFContext(): base("name=MyConnectionString") { } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuild…