首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
runoob-设计模式
】的更多相关文章
设计模式-Runoob:工厂模式
ylbtech-设计模式-Runoob:工厂模式 1.返回顶部 1. 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地…
设计模式-Runoob:设计模式简介
ylbtech-设计模式-Runoob:设计模式简介 1.返回顶部 1. 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己…
设计模式-Runoob:设计模式
ylbtech-设计模式-Runoob:设计模式 1.返回顶部 1. 设计模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 本教程将通过 Java 实例,一步一步向您讲解设计模式的概念. 现在开始学习设计模式! 谁适合阅读本教程? 无论您是新手,还是老手,本教程都值得一读.对于那些具有丰富的开发经验的…
java 设计模式http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html…
Java提高篇——设计模式
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的…
设计模式-GoF
资源: 下载GOF的书籍: http://download.csdn.net/download/quanbove/6534569 这里总结了模式,但讲的并不准确: http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 分类 创建型 结构型 行为型 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Pro…
反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…
Java设计模式相关面试
1.接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类? 接口用于定义 API.它定义了类必须得遵循的规则.同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList.接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的. 2.java中,抽象类与接口之间有什么区别? 1.一个类可以实现多个接口 ,但却只能继承最多一个抽象…
Head First设计模式之原型模式
一.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代. 二.结构图 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype.Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在…
Head First设计模式之单例模式
一.定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生. Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样跟Singleton模式的初衷违背. Singleton模式只考虑到了对象…