前言 2019.10.7~9号,随着70周年国庆活动的顺利闭幕,Flink Forward 也照例在他们的发源地柏林举办了第五届大会.虽然还没有拿到具体的数据,不过从培训门票已经在会前销售一空的这样的现象来看,Flink Forward 大会还是继续保持了一个良好的势头.本届大会不管是从参会人数上,提交的议题,以及参加的公司数量来看都继续创了一个新高.当然,这要去掉去年 Flink Forward 北京站的数据 ;-).阿里巴巴这次共派出了包括笔者在内的3名讲师,总共参加了4场分享和2个问答环节…
It’s right time to learn Android’s Framework ! 前言 学习目标 写作方式 主要对象功能介绍 主要流程介绍 zygote是什么有什么作用 SystemServer是什么有什么作用它与zygote的关系是什么 ActivityManagerService是什么什么时候初始化的有什么作用 Launcher是什么什么时候启动的 Instrumentation是什么和ActivityThread是什么关系 如何理解AMS和ActivityThread之间的Bi…
It's right time to learn Android's Framework ! 前言 一个App是怎么启动起来的? App的程序入口到底是哪里? Launcher到底是什么神奇的东西? 听说还有个AMS的东西,它是做什么的? Binder是什么?他是如何进行IPC通信的? Activity生命周期到底是什么时候调用的?被谁调用的? 等等... 你是不是还有很多类似的疑问一直没有解决?没关系,这篇文章将结合源码以及大量的优秀文章,站在巨人的肩膀上,更加通俗的来试着解释一些问题.但是毕…
作为实时计算领域的佼佼者,Flink 的基本组件同样值得我们仔细研究. Flink 同样遵循着分层的架构设计理念,在降低系统耦合的同时,也为上层用户构建 Flink 应用提供了丰富且友好的接口. Flink 分层架构,从上到下依次是:API & Libraries 层.Runtime 核心层 和 物理部署层 API & Libraries 层 作为分布式数据处理框架,Flink 同时提供了支撑流计算和批计算的接口,同时在此基础上抽象出不同的应用类型的组件库,如基于流处理的 CEP (复杂事…
1.简介 经过前边几篇文章和宏哥一起的学习,想必你已经知道了如何去查看Selenium相关接口或者方法.一般来说我们绝大多数看到的是已经封装好的接口,在查看接口源码的时候,你可以看到这个接口上边的注释,它会告诉你这个接口或者方法的作用,有哪些参数以及参数的类型是什么.为了更加生动的描述和理解,宏哥举例通过查找源码的方式去理解selenium启动Chrome的过程.这一篇文章主要是给没有java基础的童鞋或者小伙伴们准备的,为了接下来的学习还是要看一下java基础知识. 2.selenium启动C…
Keep It Simple, Stupid. 这是开发人耳熟能详的 KISS 原则,也像是一句有调侃意味的善意提醒,提醒每个前端人,简洁易懂的用户体验和删繁就简的搭建逻辑就是前端开发的至简大道. 这也是袋鼠云数栈前端开发团队追求的目标. 数栈是一个专注一站式产品体系,覆盖数据全链路开发流程,全面国产化兼容,核心源码自主可控的云原生一站式大数据开发治理平台. 2021年12月16日,基于数栈多年大数据开发经验的基础沉淀出的轻量级 Web IDE 组件库,Molecule 开源.2022年2月22…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 黄文俊,现任腾讯云SCF无服务器云函数高级产品经理,多年企业级系统开发和架构工作经验,对企业级存储.容器平台.微服务架构.无服务器计算等领域均有涉猎. 今天讲的是怎么使用Serverless做后端技术分享.我的职业偏向是后端,可能不是写前端,不是使用Node.js,更多是使用CR做后端语言,今天关注的微信小程序,我这一块的分享更多是怎么实现它的后端.我所使用的是Serverless技术,也是在近两年新出来的一种架构.讲Serverles…
前提介绍 很多小伙伴,都跟我反馈,说自己总是对JVM这一块的学习和认识不够扎实也不够成熟,因为JVM的一些特性以及运作机制总是混淆以及不确定,导致面试和工作实战中出现了很多的纰漏和短板,解决广大小伙伴痛点,我写了本篇文章,希望可以帮助大家夯实基础和锻造JVM技术功底. 什么是垃圾收集(GC) 在JVM领域中GC(Garbage Collection)翻译为 "垃圾收集",Garbage Collector翻译为 "垃圾收集器". 分代模型(Generational…
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特…
本文引用了唐小智发表于InfoQ公众号上的“钉钉企业级IM存储架构创新之道”一文的部分内容,收录时有改动,感谢原作者的无私分享. 1.引言 业界的 IM 产品在功能上同质化较高,而企业级的 IM 产品对于高可用.安全性又有更高的要求,如何打造具备差异化的产品,又在高可用.安全性.数据一致性等方面具备较高的品质,是企业级 IM 产品成功的关键.钉钉在过去短短几年时间里,用户数已破 2 亿,企业组织数破千万,钉钉是在规划企业级 IM 产品的架构上有何过人之处?本文将围绕这个话题进行展开.   阅读提…