CSS 和 HTML,JavaScript 是网页的基础,作为前端开发人员,对这三者都要很熟悉.特别是未来流行全栈开发的时代,每项技术都是你知识结构中必要的一个节点. 在开发中,选择好工具是非常重要的.这篇文章分享最好的20款 CSS 编辑器给开发人员,因为这些实用的工具将让你的工作更有效率. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 构建杀手级应用 JavaScript 工具和技术 10套精美的免费网站后台管理系统模板 精心挑选的优秀 jQuery Ajax 分页插件 3…
Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍. 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了. 现在,我们就把上次的'hello, world'程序用文本编辑器写出来,保存下来. 那么问题来了:文本编辑器到底哪家强? 推荐两款文本编辑器: 一个是Sublime Text,免费使用,但是不付费会弹出提示框: 一个是Notepad++,免费使用,有中文界面: 请注意,用哪个都…
) Eddie Eddie 是 Mac OS X 和 Gnome 下的一个程序员编辑器,灵感来自于 Macintosh Programmer’s Workshop, Eddie 包含很多强大的特性,而且是轻量级的编辑器,非常适合用来做 C++/Objective-C 开发,可通过 makefiles 和 SHELL 工具,也可使用 Xcode 项目. ) vim 这是 Mac OS X 系统下的 vim 编辑器的移植版本.这是一个配置性非常高的文本编辑器,提供多个平台的版本. ) chocola…
Notepad++ 7.2.2和 Sublime Text --道心 Notepad++ 7.2.2 Notepad++ 是一款非常有特色的编辑器,是开源软件,可以免费使用.支持的语言: C, C++ , Java , C#, XML, HTML, PHP, Javascript! 下载地址: https://notepad-plus-plus.org/ Sublime Text Sublime Text 很赞的代码编辑器,界面设置非常人性化,左边是代码缩略图,右边是代码区域,你可以在左边的代码…
过Web开发的朋友相信都使用过富文本编辑器,比较出名的CuteEditor和CKEditor很多人应该已经使用过,在功能强大的同时需要加载的东西也变得很多.下面要推荐的两款富文本编辑器都是使用JS编写,使用简单,非常轻量级. NicEditor NicEdit是一个轻量级,跨平台的Inline Content Editor.NicEdit能够让任何 element/div变成可编辑或者能够把标准的TextArea转换成富文本编辑器. 主页:http://nicedit.com/ 下载:http:…
From http://www.feiyan.info/39.html 在Windows卧铺使用Zend Studio或者EditPlus写PHP,Zend Studio适合大项目,EditPlus配置PHP开发环境后更适合一些简单快速的修改或者html.在Ubuntu下我使用Vim写PHP(Vim开发PHP基础配置),不过由于使用Vim还不到驾轻就熟,有时候写Css或者html模板会比较别扭,所以在Linux下除了Vim我一般会配置个简单的IDE或者编辑器. 对于PHPer来说,比较全面的跨平…
为什么写此篇  自从CSDN的博客有了Markdown后,慢慢的了解并学会了用Markdown语法写博客.但CSDN博客是在浏览器中使用,于是一直寻找离线的Markdown编辑器.  网上先是找到了MarkdownPad2编辑器,使用了一段时间,发现UI并不好看,渲染的排版也不好看.正好今天在使用MarkdownPad2时,同事看到了后,推荐一款名为Typora的编辑器,推荐理由是很方便的写数学公式,于是我尝试了Typora,发现Typora在按下回车后,直接就渲染好了.然而我并不喜欢这种方式,…
解除预制体问题:(这个例子是解除游戏中的Canvas与Asset中的预制体的关系) if( PrefabUtility.IsAnyPrefabInstanceRoot(GameObject.Find("Canvas"))) PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(GameObject.Find("Canvas"), PrefabUnpackMode.Completely, InteractionMode.AutomatedAction)…
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们. 目前提供给用户的生命周期回调函数主要有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable onLoad 组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数.onLoad 回调会在组件首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下.在 o…
1.给选中物体添加碰撞盒 这个是给子物体添加碰撞盒 (根据需求可以自己修改)  脚本放在Editor文件夹下   需要手动选择你需要添加碰撞盒的物体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AddBox { [MenuItem("Tools/添加碰撞盒")] private static void Sele…