C语言常见概念】的更多相关文章

C语言常见命名规范   1 常见命名规则 比较著名的命名规则首推匈牙利命名法,这种命名方法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的.其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”.匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀:前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途.例如:lpszStr, 表示指向一个以'\0'结尾的字符串(sz)的长指针(lp)变量. 骆驼(Camel)命名法近年来…
C语言常见错误中英文对照表(网络搜索及经验积累不断更新中) 常见错误中英文对照表 fatal error C1003:  error count exceeds number; stopping compilation 中文对照:错误太多,停止编译 分析:修改之前的错误,再次编译 fatal  error  C1004: unexpected end of file found 中文对照:文件未结束  分析:一个函数或者一个结构定义缺少“}”.或者在一个函数调用或表达式中括号没有配对出现.或者注…
转自CSDN 上一篇总结GC的基础算法,各种GC收集器的基本原理,还是比较粗粒度的概念.这篇会整理一些GC的常见概念,理解了这些概念,相信对GC有更加深入的理解 1. 什么时候会触发Minor GC? Eden区域满了,或者新创建的对象大小 > Eden所剩空间 CMS设置了CMSScavengeBeforeRemark参数,这样在CMS的Remark之前会先做一次Minor GC来清理新生代,加速之后的Remark的速度.这样整体的stop-the world时间反而断 Full GC的时候会…
C语言常见的函数调用 isatty,函数名,主要功能是检查设备类型,判断文件描述词是否为终端机. 函数名: isatty 用 法: int isatty(int desc); 返回值:如果参数desc所代表的文件描述词为一终端机则返回1,否则返回0. 程序例: #include <stdio.h> #include <io.h> int main(void) { int handle; handle = fileno(stdout); if (isatty(handle)) pri…
(一)文章来自:C/C++笔试题-主要考察C/C++语言基础概念.算法及编程,附参考答案 (二)基础概念 2. 头文件中的ifndef/define/endif的作用? 答:防止该头文件被重复引用. 3. #i nclude<file.h>与#i nclude “file.h”的区别?答:前者编译器从标准库路径开始搜索file.h,而后者编译器从用户的工作路径开始搜索file.h. 4. 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?答:extern是C/C++语…
目录 1. 可变参数是空接口类型 2. 数组是值传递 3.map遍历是顺序不固定 4. 返回值被屏蔽 5.recover必须在defer函数中运行 6. main函数提前退出 7.通过Sleep来回避并发中的问题 8.独占CPU导致其它Goroutine饿死 9. 不同Goroutine之间不满足顺序一致性内存模型 10. 闭包错误引用同一个变量 11. 在循环内部执行defer语句 12. 切片会导致整个底层数组被锁定 13. 空指针和空接口不等价 14. 内存地址会变化 15.Gorouti…
[常见概念简介] 类(class)-- 用来描述某些具有相同属性和方法的对象的集合.格式如下 class test(): class_variable ... def f(self,*arg,**args): statement ... 类方法 ---- 类中定义的函数(跟普通函数的唯一区别就是:类方法的第一个参数必须是实例/对象自己,习惯上常用self表示(当然,如果你看不顺眼也可以使用其他字符串代替,使用self只是pythonic的习惯而已).见上方示例) 类变量 ---- 定义在类中.类…
本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量.常量.类型.子程序.模块等等.第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度. 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列.就好比张三.李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”.名字…
常见的接口有如下关系 IworkspaceFactory-------------->IworkSpace------------------>IfeatureWorkSpace ---------------->IFeatrueClass------------->IFeature() |                                       | |                                       | |             …
前面的话 面向对象描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法.本文将从理论层面,介绍javascript面向对象程序程序(OOP)中一些常见的概念 对象 所谓对象,本质上就是指事物(包括人和物)在程序设计语言中的表现形式.这里的事物可以是任何东西(如某个客观存在的对象,或者某些较为抽象的概念).例如,对于猫这种常见对象来说,具有某些明确的特征(如颜色.名字.体型等),能执行某些动作(如喵喵叫.睡觉.躲起来.逃跑等).在OOP语义中,这些对象特征都叫做属性,而那些动…