NetworkView】的更多相关文章

[游戏Server中Server的类别] There are two common and proven approaches to structuring a network game which are known as Authoritative Server and Non-Authoritative Server. 1.Authoritative Server The authoritative server approach requires the server to perfor…
Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持.可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.…
1. 相关代码: NetworkView.RPC ("ReceiveMessage", RPCMode.All, message); 编译输出: Assets/cs/ClientChat.cs(45,16): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.NetworkView.RPC(string, UnityEngine.RPCMode, params o…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
var skin : GUISkin; var showChat = false;private var inputField = "";private var display = true;private var entries = ArrayList();private var scrollPosition : Vector2;var userName : String ;var chatobject : Transform;private var window = Rect(50…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); //创建一个没有名称的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体. player=new GameOb…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
分享一点MonoBehaviour的事件和具体功能总结的基础知识,苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者.我曾经把MonoBehaviour的所有事件写成代码片段,后来快捷键全乱了,根本就记不住,后来就放弃了.做人还是老实点,我就整理了一份,能记住的就尽量记住吧. -------------------------------------------- 精简版(按字母顺序…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类.参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体,//不激活该游戏物体.gameObject.active=false; ◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)…