Unity3D如何减少安装包大小】的更多相关文章

译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf 原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/27.html 需要这么做的目的和好处就不多说了. 第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空…
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度.本文主要是对此做一个简单分析. 写在前言 资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间.然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱.QQ空间.手机管家等多个产品中使用. 具体源码与使用方法详细在github中:…
以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试的基础上,给出了优化ios安装包大小的更全面.更具体的建议. 开发者在Xcode里,可以做一个archive(Product->Archive,注意要build realse版),然后在Organizer界面,可以通过Estimate Size来估计大小,本人尝试了一下,这个大小比实际appstore的…
安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们是需要给他删除掉.那么一张一张排查图片比较麻烦.在这里给大家推荐一款工具-LSUnusedResources. 这款工具可以检索到项目中没有用到的资源.并且给出路径地址.我们这个时候就可以根据路径去删除无用的资源. 2压缩资源 使用工具去压缩图片 其实在我们使用这些图片的时候,我们其实是用的一些图片,但是像图…
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 10.1.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 9.3.5 91.5MB 84.8MB iPhone 5 9.2 91.5MB 84.8MB iPhone6 plus 10.0.2 95.7MB 93.2MB iPhone7 plus 10.3.0 95.7MB…
利用 PorterDuff 改变资源原有色值,从而实现只需要一个资源文件,就可以表示几种不同的状态,如在线或者离线等等 public Drawable colorDrawable(Resources res, @DrawableRes int drawableResId, @ColorRes int colorResId){ Drawable drawable = res.getDrawable(drawableResId); int color = res.getColor(colorResI…
转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=208008519&idx=1&sn=278b7793699a654b51588319b15b3013&scene=1&srcid=0928jKlaG1Olshvzs6QGA8ex&key=2877d24f51fa53847e850ce3078aa9536aff68a603e36b39bbd456614ed24eadfff5289941af00…
版权声明 1.本文版权归原作者所有,转载需注明作者信息及原文出处. 2.本文作者:赵裕(vimerzhao),永久链接:https://github.com/vimerzhao/vimerzhao.github.io/blob/master/android/2020-02-11-apk-size-opt.md. 3.作者公众号:V大师在一号线 .联系邮箱:vimerzhao@foxmail.com. 背景 安装包膨胀的原因 业务的增加.产品的演进是安装包大小增加的本质原因.但是在演进之路上,由于…
概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本. 项目内容 在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源.无用场景.未压缩的音视频等内容. 由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别关注游戏逻辑,整体能加载完成,不Crash就OK,没有对游戏逻辑上花费过多精力,后面…
很显然,APK安装包越小越好.下面从代码,资源文件,使用策略几个方面简要介绍下: 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小. native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可.如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分. 资源 使用Lint工具查找没有使用到的资源.去除不使用的图片,String,XML等等. assets目录下的…