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第12章 类和动态内存分配 1.不能在类声明中初始化静态成员变量,这是因为声明描述了如何分配内存,但并不分配内存.可以在类声明之外使用单独的语句进行初始化,这是因为静态类成员是单独存储的,而不是对象的组成部分.注意:静态成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或枚举型const,则可以在类声明中初始化. 2.当使用一个对象来初始化另一个新建对象时,编译器将自动生成一个复制构造函数,因为它创建对象的一个副本.复制构造函数的…
描述 代码说明: 一.当Person p1 = new Person();第一次被调用时需要做两件事: 1.先判断类加载器是否加载过Person类,如果没有则加载到Person类型到方法区 2.在堆中开辟内存空间,在栈中对象名引用(指向)堆的相应内存空间 二. p1.name = '皓皓': 将堆中name赋值为'皓皓': 三. Person p2 = new Person(): 此时方法区中已经存在Person类,所以不需要再次加载 四. p2.name = 'john'; 将堆中name赋值…
第12章 类和动态内存分配 1. 静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域运算符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整形或枚举型const,则可以在类声明中初始化. P426-P427类静态成员的声明和初始化 //strnbad.h class StringBad { private: static int num_strings; - }; //strnbad.cpp int StringBad::num_strings = 0; 不能在类声明中初始化静态…
面试题 9:简述 C.C++程序编译的内存分配情况  C.C++中内存分配方式可以分为三种:  (1)从静态存储区域分配:  内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.速度快.不容易出错, 因为有系统会善后.例如全局变量,static变量等.  (2)在栈上分配:  在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释 放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.  (3)从堆上分配:  即动态内存分配.程…
[VS开发][编程开发][C/C++开发]结构体中的数组与指针的内存分配情况说明 标签:[VS开发] [编程开发] 主要是疑惑在结构体定义的数组的内存空间与指针动态分配的内存空间,在地址上连续性.以及如何访问和利用memset赋值等操作. 直接给出代码说明: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct TEST { int…
如果在构造函数中使用new来初始化对象的指针成员时必须特别小心. 1 如果在构造函数中使用new来初始化指针成员,则应在析构函数中使用delete. 2 new和delete必须相互兼容.new对应于delete,new[ ]对应于delete[ ]. 2      如果有多个构造函数,则必须以相同的方式使用new,要么都带中括号,要么都不带.因为只有一个析构函数,所有的构造函数都必须与它兼容.可以再一个构造函数中使用new初始化指针,也可以在另一个构造函数中使指针为空. 3      应定义一…
12.6.1 重载<<运算符要重新定义<<运算符,以便将它和cout一起用来显示对象的内容,请定义下面的友元运算符函数:ostream & operator<<(ostream & os, const c_name & obj){    os << ...;  // display object contents    return os;}其中,c_name是类名.如果该类提供了能够返回所需内容的公有方法,则可在运算符函数中使用这些…
using System; namespace ConsoleApp1 { class Program{ static void Main(string[] args){ B b = new B(); } } class A{ public A(){ Console.WriteLine("基类的构造函数初始化!"); } } class B:A{ public B(){ Console.WriteLine("派生类构造函数初始化!"); } } } 输出: 分析:…
大家都知道在C#中,如果B类继承自A类,如果一个对象是B类型的但是转换为A类型之后,这个对象是无法在调用属于B类型的方法的,如下例子: 基类A: public class A { } 派生类B: public class B : A { public void Test() { Console.WriteLine("Hello World!"); } } 如果我们这样写: A a = new B(); a.Test(); 我们会发现编译器编译不能通过,有如下的错误: 最近看了一下<…
定义: 当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问.我们就把类B叫做类A的友元. 用法: 在A类中加入: friend class B; 下面这个程序说明了友元类与友元派生类的权限. class A { public: friend class FriendA; private: int a; }; class FriendA { public: void print(A& ca) { //因为是友元类,所以可以访问A类的私有成员. ca.a = ;…
看下面例子及说明: /** 假如有外部类调用了该类,代码为:new StaticTest(); 那么下面是类属性的加载顺序 */ public class StaticTest{ public int dsd=2;//第3 //多个对象会有多次分配内存 public awds() { int sdsfsd=2;//第4 //多个对象会有多次分配内存 } //静态代码块 static{ System.out.println("静态代码块正在加载...");//第1 } public st…
一.动态内存和类 1.静态类成员 (1)静态类成员的特点 无论创建多少对象,程序都只创建一个静态类变量副本.也就是说,类的所有对象都共享同一个静态成员. (2)初始化静态成员变量 1)不能在类声明中初始化静态成员变量,这是因为声明描述了如何分配内存,但并不分配内存.对于静态成员,可以在类声明之外使用单独的语句来进行初始化,这是因为静态类成员是单独存储的,而不是对象的组成部分.请注意,初始化语句指出了类型,并使用了作用域运算符,但没有使用关键字static. 2)静态类成员初始化是在方法文件中,而…
创建类时编译器自动生成以下成员函数(如果用户没有定义): 1.默认构造函数 2.拷贝构造函数 3.赋值操作符 4.默认析构函数 5.地址操作符 以下一一说明: 构造函数 构造函数在创建对象时被调用. 在用户没有提供构造函数时,编译器将创建一个默认构造函数,这个构造函数不接受任何参数,也不执行任何操作,使类的值在初始化的时候是未知的. 用户创建的构造函数在所有参数都有默认值的情况下也是默认构造函数. 只有在构造函数上才能使用初始化列表,可以用初始化列表初始化const常量成员的值. 拷贝构造函数…
本章介绍了定义和使用类的许多重要方面.其中的一些方面是非常微妙甚至很难理解的概念.如果其中的某些概念对于您来说过于复杂,也不用害怕——这些问题对于大多数C++的初学者来说都是很难的.通常,对于诸如复制构造函数等概念,都是在由于忽略它们而遇到了麻烦之后逐步理解的.本章介绍的一些内容乍看起来难以理解,但是随着经验越来越丰富,对其理解也将越透彻.在类构造函数中,可以使用new为数据分配内存,然后将内存地址赋给类成员.这样,类便可以处理长度不同的字符串,而不用在类设计时提前固定数组的长度.在类构造函数中…
知识点: 队列:是一种抽象的数据类型(Abstract Data Type),可以存储有序的项目序列. 新项目被添加在队尾,并可以删除队首的项目.队列有些像栈.栈是在同一端进行添加和删除.这使得栈是一种后进先出的结构,队列是先进先出的. 问题:Heather银行要在Food Hea超市门口开设一个ATM机.Food Heap需要了解ATM对超市交通可能造成的影响.Heather银行希望对顾客排队等待的时间进行评估,编写一个程序模拟这种情况. 设计:设计一个队列类,队列中的项目是顾客.设计一个表示…
再探new和delete new为创建的每一个对象的名称字符串分配存储空间,这是在构造函数中进行的: 析构函数使用delete来释放这些内存. 字符串是一个字符数组,所以析构函数使用的是带中括号的delete. 使用new来为整个对象分配内存: String * favorite = new String(saying[choice]); 这不是为要存储的字符串分配内存,而是为对象分配内存:也就是说,为保存字符串地址的str指针和len成员分配内存. 指针和对象小结 使用常规表示法来声明指向对象…
静态类成员 num_strings成员声明为静态存储类.静态类成员有一个特点:无论创建了多少对象,程序都只创建一个静态类变量副本.也就是说,类的所有对象共享一个静态成员.num_strings成员可以用来记录所创建的对象数目. 这里以StringBad类与String类为例,深入了解new.delete和静态类成员的工作原理.C++标准string类的友好接口涉及大量的编程技术,这里痛StringBad类与String类来了解其底层结构. 不能在类声明中初始化静态成员变量.这是因为声明描述了如何…
静态成员函数 声明时包含关键字static.注意以下两点: 1.使用静态成员函数时不能通过对象或者this指针来调用,只能使用类名+作用域解析符来调用. 2.静态成员函数只能使用静态成员. new操作符 在使用 #include <new> 之后,new操作符可以在分配内存时指定内存位置.例如: //创建一个512字节的内存缓冲区 ]; ClassName *ptr1, *ptr2; //在buffer缓冲区中创建一个类对象 ptr1 = new (buffer) ClassName; //在…
返回方式: 返回指向对象的引用: 指向对象的const引用: const对象:  =============================================== 返回指向const对象的引用 假如要编写函数Max(),它返回两个Vector对象中较大的一个,其中Vector是第11章开发的一个类. Vector force1(50, 60); Vector force2(10,70); Vector max; max = Max(force1, force2); //versio…
添加前面介绍过的复制构造函数和赋值运算符,使类能够正确管理类对象使用的内存. 知道对象何时被创建和释放. =================================== 修订后的默认构造函数 String::String() { len = 0; str = new char[1];  //这是为了和类析构函数兼容: str[0]=’\0’; } delete[ ]与使用new[ ]初始化的指针和空指针都兼容. 以其他方式初始化的指针,使用delete[]时,结果将是不确定的. C++1…
1. 启用自己的APK后 2. 点击左边更新heap 3. 点击右边的heap中的垃圾回收cause GC,等待数秒出现回收内存与数据情况(由于内存回收了APK运行出现异常crash) 4. 点击一个数据类型,出现柱状图分析…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
如果基类使用动态内存分配,并重新定义赋值和复制构造函数,这将怎样影响派生类的实现?这个问题的答案取决于派生类的属性.如果派生类也使用动态内存分配,那就需要注意学习新的小技巧. 派生类不适用new //Base Class Using DMA class baseDMA { private: char * label; int rating; public: baseDMA(const char * l ="null", int r=0); baseDMA(const baseDMA &…
原文 www.cnblogs.com/mgen/archive/2011/12/03/2275014.html 目录 1. 针对基类的XmlSerializer序列化派生类 2. 类内成员是派生类的序列化 注意: 运行代码请注意添加如下命名空间: using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; 返回目录 1. 针对基类的XmlSerializer序列化派生类 派生类将会序列化成这样的XML: <基类名称xmln…
1.Java直接内存与堆内存-MarchOn 2.Java内存映射文件-MarchOn 3.Java Unsafe的使用-MarchOn 简单总结: 1.内存映射文件 读文件时候一般要两次复制:从磁盘复制到内核空间再复制到用户空间,内存映射文件避免了第二次复制,且内存分配在内核空间,应用程序访问的就是操作系统的内核内存空间,因此极大提高了读取效率.写文件同理. 2.堆内存分配与直接内存分配: Java申请空间时通常是从JVM堆内存分配的,即 ByteBuffer.allocate(int cap…
面向对象程序设计基于三个基本概念:数据抽象,继承和动态绑定 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术.继承和动态绑定对程序的编号有两方面的影响:一是我们可以更容易地定义与其它类相似但不完全相同的类:二是在使用这些彼此相似的类编写程序时,我们可以在一定程度上忽略掉它们的区别. 在 c++ 语言中,当我们使用基类的引用或指针调用一个虚函数时将发生动态绑定 定义基类: class Quote { public: Quote() = default; Quote(const std::string…
参考:这里 虽然有些地方错了,但是也可以一看,大概能加深对c++类相关的内存分配的了解 然后这还不算十分深入,更深入的可以看这里. 这本书是时候读一下了:<深度探索C++对象模型> (待续...)…
4.1 派生类的声明 继承实例如下: class Person{ //声明基类Person public: void print() { cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"age:"<<age<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } protected: string name;…
一.不能自动继承的成员函数 构造函数 析构函数 =运算符 二.继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数. 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化(调用基类构造函数完成). 派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35…