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原文:IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html (出处: Android开发论坛 - 安卓开发论坛 - Android开发 - 安卓论坛 - 移动互联网门户) 元信息简介    为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information).     元信息有多种用途,包括 直接向用户展示信息 系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型 系统框…
Reveal分析IOS界面,需要得到app的 softwareVersionBundleId上传到iphone中 , 而IOS8的iTunesMetadata.plist (设备路径/var/mobile/Containers/Bundle/Application) 提取plist文件使用tar命令 1.cd /var/mobile/Containers/Bundle/Application 2. tar -cvf /tmp/test/plist.tar ./*/iTunesMetadata.p…
在做iOS开发时,经常用到到plist文件, 那plist文件是什么呢? 它全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件.属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件.文件是xml格式的. Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息 我们创建一个项目来学习plist文件的读写. .创建项目Plistdemo 项目创建之后可以找到项目对应的plist文件,打开如下图所示: 在编辑器中显示类似与表格的形式,可以在pl…
在做iOS开发时,经经常使用到到plist文件,  那plist文件是什么呢? 它全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件.属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件.文件是xml格式的. Plist文件通经常使用于储存用户设置,也能够用于存储捆绑的信息 我们创建一个项目来学习plist文件的读写. 1.创建项目Plistdemo 项目创建之后能够找到项目相应的plist文件,打开例如以下图所看到的: 在编辑器中显示相似与表…
最近遇到ios上文件读写操作的有关知识,记录下来,以便以后查阅,同时分享与大家. 一,简单介绍一下常用的plist文件. 全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件.属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件.文件是xml格式的.Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息 二,先说文件保存到的几个位置: 1,工程沙盒里(就是程序user Document文件夹下,以读取文件,写入文件方式) 2,工程自身里(就…
在Xcode中建立一个iOS项目后,会自己产生一个.plist文件,点击时会看见它显示的是类似于excel表格: 但是,如果打开方式选择Source Code,你会看见它其实是一个xml文件. 我们会做一个小例子,在这个例子中我们自己建立一个plist文件并填入数据,然后运行时读取这个plist文件,并将数据填写在界面上. 首先要知道读取plist文件的方法,一般来说,使用代码 NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResourc…
. 在创建一个新的Xcode工程后,会 在Supporting Files文件夹下自动生成一个工程名-Info.plist的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件(很重要,必须有该文件). 如果使用文本编辑器打开这个文件,会发现这是一个XML格式的文本文件,使用Xcode的Open As->Source Code或者Property List可以进行编辑,本文会重点介绍一些在iOS开发中常见的的Info.plist的配置项. 1.设置启动图标(CFBundleIcons) <key>C…
之前在想用代码去实现很多界面上能用interface builder可以拖进去的功能,现在想想真是够无知的啊.不仅效率低下,而且对于代码的维护带来不少麻烦,这段时间一直在反思看了design+code和拖动控件来构建项目的书籍,让我受益匪浅. //path 读取当前程序定义好的provinces.plist省份城市文件 //array数组的名称就叫province NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"province…
1.SceneKit简介 SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架.支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台.SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit.SceneKit是基于OpenGL构建的. 2.相关类说明 3.ModellO.h 基于I/O框架的桥梁,就是通过ModelIO给相关类(SCNScene.SCNLight.SCNCamera.SCNGe…
前言:在iOS开发中有些情况下需要对Info.plist文件进行配置,以下介绍几种相关配置.以后遇到需要配置的再更新... 开发环境:swift3.0.1,Xcode8.1 一,项目中需要使用第三方字体 1,打开Info.plist文件选中Information Property List选择加号添加一条记录Fonts provided by application(区分大小写) 2,这是一个数组然后在其item中添加已拷贝在本项目中的字体文件名称. 二,项目中需要使用调用手机的图库 添加key…