Binder是Android上一种IPC机制,重要且较难理解.由于Linux上标准IPC在灵活和可靠性存在一定不足,Google基于OpenBinder的设计和构想实现了Binder. 本文只简单介绍其实现,并重点讨论Binder安全相关的内容.详细的Binder设计与实现分析,参考附录4篇文章. 一.Binder 实现 Android Binder由Client.Server.Service Manager和Binder驱动4个部件组成,下图引自网络. 在类UNIX系统中,进程是相互独立的,一…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61fbf8d10100zzoy.html Android View.onMeasure方法的理解 View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).1.什么时候调用onMeasure方法? 当控件的父元素正要放置该控件时调用.父元素会问子控件一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.这两个参数指明控件可获得的空间以及…
Android类加载机制 Dalvik虚拟机如同其他Java虚拟机一样,在运行程序时首先需要将对应的类加载到内存中.而在Java标准的虚拟机中,类加载可以从class文件中读取,也可以是其他形式的二进制流.因此,我们常常利用这一点,在程序运行时手动加载Class,从而达到代码动态加载执行的目的.只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并,优…
目录(?)[-] 小例子 Handler的处理 Activity的代码片段 后台线程和UI的互动 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前我们介绍了Android主线程异步处理机制.通过Handler可以将消息放置到队列中等待处理.Handler可以控制消息放置在队列方式:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMess…
LeadTools 有很多Windows平台下的Demo,非常全面,但是目前开发手机应用的趋势也越来越明显,LeadTools也给大家提供了10个Android的Demo,这篇文章将会教你如何运行第一个Android Demo,我想只有把Demo跑起来了,才能更好地使用LeadTools开发自己的原生Android应用,当然大家也可以把Demo改吧改吧就是自己的原生Android应用. 说到Android平台,LeadTools提供了非常全面的支持,但是要将第一个Demo跑起来,License是…
本文从Android系统架构着手,分析Android的安全机制以SE Android,最后给出一些Android安全现状和常见的安全解决方案. 1.Android系统架构 Android采用分层的系统架构,由下往上分别是linux内核层.硬件抽象层.系统运行时库层.应用程序框架层和应用程序层. Android以Linux操作系统内核为基础,实现硬件设备驱动.进程和内存管理.网络协议栈.电源管理等核心系统功能.除此以外,Android还增加了一些面向移动设备的特有功能,如低内存管理LMK(Low…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:汪毅雄 导语: 本文讲述的是Android的消息机制原理,从Java到Native代码进行了梳理,并结合其中使用到的Epoll模型予以介绍. Android的消息传递,是系统的核心功能,对于如何使用相信大家都已经相当熟悉了,这里简单提一句.我们可以粗糙的认为消息机制中关键的几个类的功能如下: Handler:消息处理者 Looper:消息调度者 MessageQueue:存放消息的地方 使用过程: Looper.prepare >…
在日常的开发中,Android 的消息机制作为系统运行的根本机制之一,显得十分的重要. 从 Handler 发送消息开始 查看源码,Handler的post.send方法最终都会走到 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.u…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理.这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处.之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理.另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应用程序所接收. 一.Android广播机制三要素: 1.广播(Broadcast):用于发送广播.是一种广泛应用的在应用间传输信息的机制 2.广播接收器(Broadcast…