SQLlabs less1-10通关笔记】的更多相关文章

前题: 在前几个月的时候,写了一篇笔记,说的是kernel compile的事情,当时经验不足,虽说编译过了,但有些地方写的有错误--因为当时的理解是有错误的.今天一一更正,记录如下: 前文笔记链接:  ubuntu 12.04编译安装linux-3.6.10内核笔记 NO 1: 内核清洁工作. 一般的清洁可能会立刻想到make clean.但这个确实不完整,make clean只能清楚一部分东西.而有一个命令是做的非常彻底的,那就是make mrproper.对于这两个的差别,可以在进入ker…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer…
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤: 1.填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性. 2.使用D3D10CreateDeviceAndSwapChain函数创建ID3D10Device设…
一.放置.走线类: 1.交互式走线(Track):P T 2.铺铜(Fill):P F 3.大面积铺铜(Polygon):P G 4.自动扇出:元件封装上右键,C F 二.编辑类 1.调整铺铜(Polygon)的形状:E M G 三.Pin Swap 引脚交换: 1.网络互换:T W I 2.自动整理网络:T W A 3.在附录A中记下了Pin Swap的配置方法. 四.功能类: 1.更改单位显示,在mm和mil之间切换:Q 2.调出Layer Stack Manager:D K 3.调出Lay…
一.基础知识 “__”前缀:私有属性.方法,在__dict__中存储时被改写为“_类名__”前缀 “_”前缀:是约定俗成的保护属性.方法,不过编译器不会对之采取任何处理 二.class特殊方法介绍 在第9章的双元素基础上,我们扩展为任意元素长度的向量,并探讨了相关方法的使用: __getattr__(self, name): result = obj.name 会调用builtin函数getattr(obj,'name')查找对应属性,如果没有name属性则调用obj.__getattr__('…
Web应用程序通常会提供一些上传功能,比如上传头像,图片资源等,只要与资源传输有关的地方就可能存在上传漏洞,上传漏洞归根结底是程序员在对用户文件上传时控制不足或者是处理的缺陷导致的,文件上传漏洞在渗透测试中用的比较多,因为它是获取服务器WebShell最快最直接的攻击手法,其实文件上传本身并没有问题,有问题的是文件上传时程序员是如何对其进行合法化过滤的,如果程序员的处理逻辑做的不够安全,则会导致严重的后果. 接下来你可以自行下载一个专门用于练习文件上传的Web靶场应用并自己部署到你的服务器上,下…
参考链接:https://www.linuxprobe.com/chapter-10.html 网站服务程序 第1步:把光盘设备中的系统镜像挂载到/media/cdrom目录. [root@linuxprobe ~]# mkdir -p /media/cdrom [root@linuxprobe ~]# mount /dev/cdrom /media/cdrom mount: /dev/sr0 is write-protected, mounting read-only 第2步:使用Vim文本编…
网络(network) 1.什么是网络 计算机网络(简称为网络)由若干节点(node)和连接的链路组成.网络中的节点可以是计算机.集线器.交换机或路由器等. 2.网络的作用是什么 网络最终为了解决的问题--资源共享(软件资源.硬件资源.信道资源). 3.网络的拓扑图 (1)一个网络中基本包含三大类 终端.介质.网络设备 (2)计算机网络的主要拓扑结构类型 1)总线型拓扑结构 使用集线器连接若干台计算机组成的网络.(只要使用了集线器,那么连接而成的网络就是总线型的) 2)环型拓扑结构 使用令牌环的…