1使用函数创建组件 函数组件:使用js的函数或者箭头函数创建的组件 约定1:函数组件名称必须以 开头 约定2:函数组件必须有返回值 表示该组件的结构 如果返回值为null 表示不渲染任何内容 2.1使用函数创建组件 1渲染函数组件:用函数名作为组件标签名 2组件标签可以是单标签也可以是多标签 //导入react     import React from "react"           import ReactDOM from "react-dom"      …
2.2使用类创建组件 类组件:使用ES6的class创建的组件 约定1:类组件必须以大写字母开头 约定2:类组件应该继承react.component父类 从中可以使用父类的方法和属性 约定3:组件必须提供render方法 约定4:render方法必须有返回值 //导入react     import React from "react"           import ReactDOM from "react-dom"           // 约定1:类组件必…
2.3抽离为单独组件 组件作为一个单独的个体,一般把每个组件放在单独的js中文件中 1创建hello.js 2在hello.js中导入React 3创建组件(函数或者类) hello.js子组件 //导入react     import React from "react"     //创建组件     class Hello extends React.Component{         render(){             return(                 &…
目录 表模型类多对多关系的三种创建方式 django forms 组件 登录功能手写推理过程 整段代码可以放过来 forms 组件使用 forms 后端定义规则并校验结果 forms 前端渲染标签组件 forms 组件其他知识点(服务器端的) 在 python console 测试 forms 组件数据校验规则 其他几个常见字段类型 forms 所有内置字段类型 forms 组件字段常见参数 forms 组件钩子函数 forms 校验最终版 forms 校验源码分析 cookie 与 sessi…
目录 多对多三种创建方式 全自动 全手动 半自动 form组件 基本使用 form_obj 及 is_valid() 前端渲染方式 取消前端自动校验 正则校验 钩子函数(Hook方法) cleaned_data 主动抛错误信息 局部钩子 全局钩子 多选框(了解知识点) radioSelect 单选Select 多选Select 单选checkbox 多选checkbox 多对多三种创建方式 # 补充知识点 related_name 参数 正反向查询的name publish = models.F…
本文转载自 https://www.cnblogs.com/fguozhu/articles/2661055.html Java中String是一个特殊的包装类数据有两种创建形式: String s = "abc"; String s = new String("abc"); 第一种先在栈中创建一个对String类的对象引用变量s,然后去查找"abc"是否被保存在字符串常量池中,如果没有则在栈中创建三个char型的值'a'.'b'.'c',然后在…
在java中,有两种创建String类型变量的方式: String str01="abc";//第一种方式 String str02=new String("abc")://第二种方式 第一种方式创建String变量时,首先查找JVM方法区的字符串常量池是否存在存放"abc"的地址,如果存在,则将该变量指向这个地址,不存在,则在方法区创建一个存放字面值"abc"的地址. 第二种方式创建String变量时,在堆中创建一个存放&q…
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分.你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用.你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在Activity运行时添加或者删除. 两个概念:Fragment.宿主 fragment的生命周期直接受其宿主activity的生命周期的影响.例如,一旦activity被暂停,它里面所有的fra…
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. 2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存. CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();…
1.通过实现Runnable接口线程创建 (1).定义一个类实现Runnable接口,重写接口中的run()方法.在run()方法中加入具体的任务代码或处理逻辑. (2).创建Runnable接口实现类的对象. (3).创建一个Thread类的对象,需要封装前面Runnable接口实现类的对象.(接口可以实现多继承) (4).调用Thread对象的start()方法,启动线程 示例代码: <span style="font-size:16px;">package demo.…