查看本章节 查看作业目录 需求说明: 某用户共有两张银行卡,账户名称相同,但卡号和余额不同.模拟用户使用这两张银行卡进行消费的过程,并打印出消费明细 实现思路: 项目中创建账户类 Account,类中包括账户名称name. ThreadLocal 类的引用变量amount,表示存款 创建消费类 DailyConsmption实现Runnable 接 口.声明 账户类型的引用 account, 使 用new Random() 实例化一个随机类对象 random,并定义一个初始化账户的构造方法 在r…
重难点提示 学习目标 1.能够了解File类的特点(存在的意义,构造方法,常见方法) 2.能够了解什么是IO流以及分类(IO流的概述以及分类) 3.能够掌握字节输出流的使用(继承体系结构介绍以及常见的字节输出流) 4.能够掌握字节输入流的使用(继承体系结构介绍以及常见的字节输入流) 5.能够掌握字节缓冲流(了解)的使用(拷贝文件,传输原理) 知识点梳理 超详细讲义 ==知识点== File IO流 字节流 1.File类 1.1File和IO的概述[了解](视频01)(5'') Java中用哪个…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
面向对象编程的主要目的之一是:提供可重用的代码.尤其是项目很庞大的时候,重用测试过的代码比重新编码代码要好得多. C++提供了更高层次的重用性.其中之一就是继承这个概念. 一些厂商提供了类库.类库由类声明和实现构成.类库通常是由源代码组成的,这意味着可以对其进行修改,以满足需求.但是也可以用类继承的方式,来扩展和修改类.这比修改代码的方法更好.正如继承一笔财产要比自己白手起家更容易. 继承的基本实现非常简单,但是要对继承进行管理,使之在所有情况下都能正常使用,则需要做一些调整.所以继承有简单的一…
1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPEN…
https://www.cnblogs.com/liubing8/p/11308127.html 目录 Python面向对象02/类的空间问题.类与对象之间的关系.类与类之间的关系 1. 类的空间问题 2. 类与对象之间的关系 3. 类与类之间的关系 1. 类的空间问题 添加对象属性 # 在类的__init__可以添加,在类的方法也可以添加,在类的外部也可以添加 class Human: mind = '有思想的' def __init__(self, name, age): self.name…
//import java.util.Scanner; //创建一个类 class Person{ //属性和方法的定义不是必须的 //属性 String name ; int age ; //方法 public void tell(){ System.out.println("姓名"+name+" 年龄 "+age); } } public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ //创…
<小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下UML类图中6大关系了.这6大关系分别是Inheritance(继承).Implementation(实现).Dependency(依赖).Association(关联).Aggretation(聚合)和Composition(组合).在这6大关系中,依赖.关联.聚合和组合是比较容易混淆的,我也会讲解它们之间…
类是对象的描述: 类和对象之间的关系类似于建房子的图纸和房子: 创建类--new对象--用对象: 一.对象的两个特性: --对象的行为(功能):可以对对象施加操作,例如,电视机的开.关.转换频道: --对象的状态(属性):当施加操作时对象如何反应,例如,电视机的外形.尺寸.颜色等: 例子: 根据一份配置单组装六十台电脑,配置单里每增加一项配置,60台电脑各增加一厢配置. 1.配置单就是要创建的"类": 2.60台电脑就是创建的对象: 3.60台电脑间没有连系:…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…