Delphi图像处理 -- 颜色矩阵变换】的更多相关文章

转载自阿发伯:http://blog.csdn.net/maozefa/article/details/8316430 阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 本文…
转载:http://blog.csdn.net/maozefa/article/details/7188354 本文对已发布<Delphi图像处理>系列文章进行索引链接,以方便阅读和查找.  <Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>.提供GDI+位图TGpBitmap和VCL位图TBitmap的转换过程以及几个最基本的通用过程.所有其它文章代码,包括例子代码,对必须包括该文章所介绍的ImageData.pas单元. <Delphi图像处理 -- 平面几何变换类>…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. const _fc0: Single = 0.0; _fc1: Single = 1.0; _fc6: Single = 6…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. const _fc0: Single = 0.0; _fcd5: Single = 0.5; _fc1: Single =…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 图像的最大值处理就是以当前像素为中心,取周边一定半径范围内的所有像素的RGB分量的最大值,作为当前像素的分量值.如果图像含A…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 图像的最小值处理就是以当前像素为中心,取周边一定半径范围内的所有像素的RGB分量的最小值,作为当前像素的分量值.如果图像含A…
Envision Image Library (Full Sources for D7 to D10-Seattle) v3.08http://www.intervalsoftware.com/envision.html http://www.imageen.com/info/index.html Delphi image 程式庫 imaginglib0264 (1).zip leadtools GraphicEx http://www.torry.net/pages.php?id=112 Fi…
很多年前整理的,像素处理的宏定义,包括r8g8b8到r5g6b5之间的相互转化,浮点数像素与整数值之间的相互转化,像素值的插值.取反等处理.具体没什么好说的,宏定义的代码还是很容易看的.这套东西对搞图像处理的来说非常有意义. /**************************************************************** File name : WhyColorDefines.h Author : 叶飞影 Version : 2.0 Create Date :…
unit Unit1;   interface   uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;   type   TForm1 = class(TForm)     btn1: TButton;     procedure btn1Click(S<a href="https://www.baidu.com/s?wd=end&…
有过UI设计经验的一定对2D图形渲染中的Color Gradient 或多或少有些接触,很多编程 语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛? 本文介绍三种简单的颜色梯度变化算法,就可以很容易实现常见的梯度变化算法 三种都要求提供两个参数即起始颜色RGB值, 最终颜色RGB的值. 垂直梯度颜色变化,效果如下: 水平梯度颜色变化,效果如下: 水平与垂直两个方向叠加梯度变化效果如下: 算法代码及其解释   计算起始颜色和终点颜色RGB之间差值代码如下: float rr = st…