这里给主相机绑定一个脚本. 脚本写为: using UnityEngine; using System.Collections; public class camerafollow : MonoBehaviour { //主摄像机跟随主角一起移动 public float xMargin = 1f; public float yMargin = 1f; public float xSmooth = 8f; public float ySmooth = 8f; public Vector2 max…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; void Start () { o…
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你的人物加上控制的脚本~ using UnityEngine; using System.Collections; public class move_controll : MonoBehaviour…