上一篇我们讲到了dapr提供的bindings,通过绑定可以让我们的程序轻装上阵,在极端情况下几乎不需要集成任何sdk,仅需要通过httpclient+text.json即可完成对外部组件的调用,这样只需要对外暴露一个轻量级的http服务器提供restapi即可作为一个云函数提供对外服务.上一篇我们同时也提到了在serverless框架下的函数还可以按需进行自动扩容缩容的,在极端情况下甚至可以将实例缩容至0,理想情况下serverless在无人访问时不占用系统除磁盘外的任何资源,当有访问时通过自…
upstream.conf upstream grey_1 { keepalive 1000; server localhost:8020; } upstream grey_2 { keepalive 1000; server localhost:8021; } 8020 conf #vhost conf server{ listen 8020; index index.php index.html index.do; root /var/html/webroot/grey_1; access_…
什么是灰度发布? 灰度发布(又名金丝雀发布)是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式.在其上可以进行A/B testing,即让一部分用户继续用产品特性A,一部分用户开始用产品特性B,如果用户对B没有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都迁移到B上面来.灰度发布可以保证整体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现.调整问题,以保证其影响度. 本文以springcloud gateway + nacos来演示如何实现灰度发布,如果对springcloud gateway和nacos还不熟悉…
作者 | 李鹏(元毅) 来源 | Serverless 公众号 一.Knative Knative 提供了基于流量的自动扩缩容能力,可以根据应用的请求量,在高峰时自动扩容实例数:当请求量减少以后,自动缩容实例,做到自动化地节省资源成本.此外,Knative 还提供了基于流量的灰度发布能力,可以将流量的百分比进行灰度发布. 在介绍 Knative 灰度发布和自动弹性之前,先带大家了解一下 ASK Knative 中的流量请求机制. 如上图所示,整体的流量请求机制分为以下部分: 左侧是 Knativ…
作者|曾宇星(宇曾) 审核&校对:曾宇星(宇曾) 编辑&排版:雯燕 背景 微服务软件架构下,业务新功能上线前搭建完整的一套测试系统进行验证是相当费人费时的事,随着所拆分出微服务数量的不断增大其难度也愈大.这一整套测试系统所需付出的机器成本往往也不低,为了保证应用新版本上线前的功能正确性验证效率,这套系统还必须一直单独维护好.当业务变得庞大且复杂时,往往还得准备多套,这是整个行业共同面临且难解的成本和效率挑战.如果能在同一套生产系统中完成新版本上线前的功能验证的话,所节约的人力和财力是相当可…
RDIFramework.NET — 基于.NET的快速信息化系统开发框架 — 系列目录 RDIFramework.NET,基于.NET的快速信息化系统开发.整合框架,给用户和开发者最佳的.Net框架部署方案.  框架简单介绍 RDIFramework.NET,基于.NET的快速信息化系统开发.整合框架,为企业或个人在.NET环境下快速开发系统提供了强大的支持,开发人员不需要开发系统的基础功能和公共模块,框架自身提供了强大的函数库和开发包,开发人员只须集中精力专注于业务部分的开发,因此大大提高开…
活动简介: Azure是一种灵活和支持互操作的平台,它可以被用来创建云中运行的应用或者通过基于云的特性来加强现有应用.它开放式的架构给开发者提供了Web应用.互联设备的应用.个人电脑.服务器.或者提供最优在线复杂解决方案的选择.Azure以云计算技术为核心,提供了软件+服务的计算方法.本次系列沙龙共计6次,结合具体项目实例,系统化讲解基于Azure的软件部署和开发的注意事项和技巧. 面向人群: 软件工程师,系统运维工程师,项目经理 活动时间 基于Azure的软件部署和开发系列沙龙(1) 2016…
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换. 本文将在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持.最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面. 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下: 首先,我们…
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 注:本篇代码在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)代码的基础上…
前言 基于深度学习的人脸识别系统,一共用到了5个开源库:OpenCV(计算机视觉库).Caffe(深度学习库).Dlib(机器学习库).libfacedetection(人脸检测库).cudnn(gpu加速库). 用到了一个开源的深度学习模型:VGG model. 最终的效果是很赞的,识别一张人脸的速度是0.039秒,而且最重要的是:精度高啊!!! CPU:intel i5-4590 GPU:GTX 980 系统:Win 10 OpenCV版本:3.1(这个无所谓) Caffe版本:Micros…