脑洞golang embed 的使用场景】的更多相关文章

http://blog.csdn.NET/ghj1976/article/details/27996095 典型的两个现实案例: 我们先看两个用Go做消息推送的案例实际处理能力. 360消息推送的数据: 16台机器,标配:24个硬件线程,64GB内存 Linux Kernel 2.6.32 x86_64 单机80万并发连接,load 0.2~0.4,CPU 总使用率 7%~10%,内存占用20GB (res) 目前接入的产品约1280万在线用户 2分钟一次GC,停顿2秒 (1.0.3 的 GC…
从接触 Golang 开始,断断续续已有差不多一年左右的时间了,都是业余自己学学看看,尚主要限于语法及语言特性,还没有用它写过实际的项目. 关于 Golang 的语法及语言特性,网上有很多资源可以学习.后面某个时间,我也许会写一篇粗浅的文章,来比较一下 Golang 和 C++.Delphi 甚至 C# 等语言语法方面的特性. 我算是个急性子的人(当然现在好一些了),于是作为码农,显而易见会对“效率”比较敏感.这里的效率不单单指编译器生成的机器码优化程度,也包括编译器的编译速度,所以我对 C++…
第三式开篇语有些负面, 所以这里就不贴了.有兴趣的自己可以去看看 https://andy-zhangtao.gitbooks.io/golang/content/ .怒发冲冠,意气之作.看完就完了,别当真.把下面的东西当真就行. 不看内容,只看标题还以为这是一个小说呢. 如果哪天心血来潮,没准会写一篇小说.但自从参加朋友婚姻之后,就受到了打击. 同样进入30岁,有的同学已经年入上百万,前呼后拥. 而自己除了会写点"水货"代码,别无他长. 感慨良多,还是感觉自己不是一块能依靠写代码发家…
原文地址 开发环境搭建 golang 的开发环境搭建比较简单,由于是编译型语言,写好 golang 源码后,只需要执行 go build 就能将源码编译成对应平台(本文中默认为 linux)上的可执行程序.本文不再赘述如何搭建 golang 开发环境,只说明下需要注意的地方. 从官网下载对应平台的 golang 安装包中包括 golang 的编译器.一些工具程序和标准库源码.早期的 golang 版本中,需要设置 GOROOT 和 GOPATH 两个环境变量. 从 1.8 版开始,GOPATH…
nodejs和golang都是支持协程的,从表现上来看,nodejs对于协程的支持在于async/await,golang对协程的支持在于goroutine.关于协程的话题,简单来说,可以看作是非抢占式的轻量级线程. 协程本身 一句话概括,上面提到了 "可以看作是非抢占式的轻量级线程". 在多线程中,把一段代码放在一个线程中执行,cpu会自动将代码分成碎片,并在一定时间切换cpu控制权,线程通过锁机制确保自己使用的资源在cpu执行别的线程的代码时被修改(占用的内存堆栈.硬盘数据资源等)…
本篇文章面向的读者: 已经基本掌握Go中的 协程(goroutine),通道(channel),互斥锁(sync.Mutex),读写锁(sync.RWMutex) 这些知识.如果对这些还不太懂,可以先回去把这几个知识点解决了. 首先理解以下三点再进入正题: Go中的一个协程 可以理解成一个独立的人,多个协程是多个独立的人 多个协程都需要访问的 共享资源(比如共享变量) 可以理解成 多人要用的某种公共社会资源 上锁 其实就是加入到某个共享资源的争抢组中:上锁完成 就是从争抢组中被选出,得到了期待的…
1.Golang中死锁的触发条件 1.1 书上关于死锁的四个必要条件的讲解 发生死锁时,线程永远不能完成,系统资源被阻碍使用,以致于阻止了其他作业开始执行.在讨论处理死锁问题的各种方法之前,我们首先深入讨论一下死锁特点. 必要条件: 如果在一个系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁: 互斥:至少有一个资源必须处于非共享模式,即一次只有一个线程可使用.如果另一线程申请该资源,那么申请线程应等到该资源释放为止. 占有并等待:-个线程应占有至少一个资源,并等待另一个资源,而该资源为其他线程所占有…
参考资料: EPOLL-UDP-GOLANG golang udp epoll - Google 搜索 go - golang: working with multiple client/server UDP sockets in epoll/poll/select manner - Stack Overflow udp并发问题分析与总结 - 说话的白菜 - 51CTO技术博客 udp有必要用epoll吗?? - 开源中国社区 epoll简介 与 UDP server的实现 - Ready,GO…
我们在使用Go语言进行开发时,一般会使用goroutine来处理并发任务.那么大家有没有考虑过goroutine的实现机制是什么样的?很多同学会把goroutine与线程等同起来,但是实际上并不是这样的.在这边文章中,我们将介绍以下内容: 什么是goroutine? Goroutine与线程的区别 Goroutine是如何调度的 什么是goroutine? Goroutine是建立在线程之上的轻量级的抽象.它允许我们以非常低的代价在同一个地址空间中并行地执行多个函数或者方法.相比于线程,它的创建…
现在开始接触Go一段时间了,基本路径就是看基础学习材料,开始写项目,有问题找解决问题的方法.这里记录一下学习过程. go相关文章 Golang适合高并发场景的原因分析 go build 不同系统下的可执行文件 Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能. 1.Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: $ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build test.go $ CGO_ENABLED=0 G…