分享一款基于jQuery经典扫雷游戏源码.这是一款网页版扫雷小游戏特效代码下载.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <center> <h1>jQuery扫雷小游戏</h1> <table cellspacing="2" class="mine-sweeper"><tbody> <tr><td class="active"> <…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序--如标题概括. 我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来. 演示视频指路: 视频过审后就更新链接 完整代码链接: 网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcd   提取码:abcd Github:xiao-qi-w/Maze: 基于JavaFX图形界面演示的迷宫创建与路径寻找 (github.com) 开发工具:IDEA 2020.3.1,…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) //游戏数据 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用int或枚举,当然,这是…
JavaSwing 版本的简单扫雷游戏 一.扫雷游戏的基本规则 1.扫雷游戏分为初级.中级.高级和自定义四个级别. 单击游戏模式可以选择"初级"."中级"."高级"或"自定义". 2.选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击"雷区"便启 动计时器开始计时. 3.用户要揭开某个方块,可左键单击它.若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若 所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的…
题目描述: 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数. 注:每个格子周围格有八个:上.下.左.右.左上.右上.左下.右下. 输入格式: 第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数.1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100.接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷.字符之间…
上班闲来没事做,,心血来潮.想用刚学的vue,写一个扫雷游戏..好了,直入正题. 第一步,先制作一个10x10的格子图..这个divcss就不说了..大家都会. 第二步,制造一个数组,用来生成随机雷区. let arr = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * 100)) } 第三步,制造一个json数组,让他循环生成页面上的格子. let arrs = [] for (var j = 0; j…
写在前面: 本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) 1 //游戏数据 2 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用in…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…