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确认ADB是否能够正常连接到手机 windows系统下: 用USB线连好手机后,进入AirtestIDE文件夹,在 AirtestIDE_2019-05-09_py3_win64/airtest/core/android/static/adb/windows 目录下按住shift+鼠标右键打开命令行终端,输入 adb.exe devices. mac系统下: 在解压dmg后会提示你将应用安装至Application/文件夹,因此可以在终端命令行中,cd到 AirtestIDE_2019-05-0…
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因.   大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来.   参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html   用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式.其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的.除非是你个人…
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因. 大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来. 参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html 用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式.其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的.除非是你个人的网络. 备…
u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因. 大概看了下官方的做法.看了几张帖子顺带把做法记录下来. 參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html 用安卓真机调測Profile的数据.事实上就两种方法,WIFI和ADB的方式. 事实上一般用的都是ADB方式,由于非常少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的.除非是你个人的网…
要淡定,链接真机后,问题一下多出来这么多,还没有启动程序,就碰到接二连三的问题. 爽到家了.慢慢解决吧. 具体问题是这样的: # coding=utf-8from appium import webdriverimport time from selenium.common.exceptions import NoSuchElementException desired_caps={} ####填写配置信息desired_caps["platformName"]="Andro…
Could not find Developer Disk Image 这是由于真机系统过高或者过低,Xcode中没有匹配的配置包文件,我们可以通过这个路径进入配置包的存放目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 如果这些文件夹中没有包含我们真机的系统,则不能进行真机测试.但是我们可以通过将相应的配置包添加入这个文件夹来解决问题: 说了解决的方法,不提供文件,会…
Could not find Developer Disk Image 这是由于真机系统过高或者过低,Xcode中没有匹配的配置包文件,我们可以通过这个路径进入配置包的存放目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 如果这些文件夹中没有包含我们真机的系统,则不能进行真机测试.但是我们可以通过将相应的配置包添加入这个文件夹来解决问题: 说了解决的方法,不提供文件,会…
Xcode7之前,想要真机调试,必须花99刀购买开发者账号,而且步骤繁琐,需要下载证书.随着Xcode7的推出,大幅度的简化了真机调试的步骤,对ios开发工作者和正在学习ios开发的众多码农们,可以说是个不小的福利.现在,我就详细的向大家介绍一下如何免证书真机调试. 第一步:准备工作(Apple ID,iphone手机,Xcode7) Apple ID  申请网址:https://appleid.apple.com/cn(Apple ID作为在苹果官网执行任何操作的通行证,申请步骤非常简单);…
React Native新手入门03真机调试(iOS) 从设备访问开发服务器 在启用开发服务器的情况下,你可以快速的迭代修改应用,然后在设备上查看结果.这样做的前提是你的电脑和设备必须在同一个wifi环境下. 打开AwesomeApp/ios/AwesomeApp/AppDelegate.m修改里面的URL,把localhost改为你的电脑的IP.在Mac系统下,你可以在系统设置/网络里找到电脑的IP地址. eg: jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"…
用Xcode 7 beta 3在真机(iOS 8.3)上运行一下工程,结果发现工程编译不过.看了下问题,报的是以下错误: MARK:解决方法:在building Setting 中设置bitCode 为NO file:///Users/libtop/Desktop/屏幕快照%202016-04-14%2011.17.15.png ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’does…