window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画.该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧. 屏幕刷新频率 一般为60Hzs seTimeout实现动画: 利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿.抖动的现象 原因一.setTimeout的执行时间并不是确定的.在Javascri…
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢?为解决这个问题…
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1. requestAnimationFrame 概述 requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个API, 类似于setTimeout, 主要用途是按帧对网页进行重绘. 设置这个API的目的就是为了让各种网页动画效果 (DOM动画, Canvas动画, SVG动画, WebGL动画) 能有一个统一的刷新机制, 从而节省系统资源, 提高系统性能, 改善视觉效果. 使用这个API, 就是告诉浏览器希望执行一个动画, 让浏览器在下一个动画帧对网页进行一次网页重绘. re…
与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机.具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走.它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题. 这个API的调用很简单,如下所示: v…
CSS3新增的动画帧非常绚丽,可以简单实现一些动画效果,目前除IE外各大主流浏览器都支持 本文演示三个:transform: scale3d(x, y, z)-缩放;.transform: translate3d(x, y, z)-位移;.transform:rotateX/Y(?deg)-旋转; 演示地址:http://wjf444128852.github.io/demo02/css3/index.html @keyframes 动画名{} @-处理兼容性-keyframesanimatio…
3月是个好日子,渐渐地开始忙起来了,我做事还是不够细心,加上感冒,没精神,今天差点又出事了,做过的事情还是要检查一遍才行,哎呀. 使用requestAnimationFrame做动画,我做了很久,终于在二月底完工了,中间绕了不少弯路,先把domo放出来: 要实行的功能显而易见,一开始我粗糙地不考虑性能,不使用requestAnimationFrame,已经做出来了,但是觉得不好,于是进行了进一步改进.采用对象的方法,先生成10个粉色的小方块,隐藏起来,然后利用requestAnimationFr…
测试版本U3D5.4. 1,为一个模型导入外部动画.为动画剪辑attack在某帧添加event,事件为 public void OnAttackEvent(){},函数体不做任何事情. 结果发现,在动画帧末尾添加事件,播放时两个动画的过渡效果没有了,去掉帧事件后正常过渡. 在动画集开始处(不超过33%)设置帧事件,不影响动画的过渡. 看来U3D的帧事件相当粗糙,不能精确的在动画集末尾帧添加事件而又不影响本动画集和下一动画集的过渡. 2,去掉has exit time,并在上面的帧事件中设置: u…
本文来源于:财付通TID 原作者:bboy90 总结都浓缩在这个工具里了,想知道工具的地址或想窥探工具诞生的趣事请往下看 . —————————————————————–     华丽丽的开篇     —————————————————————- 本篇文章来自腾讯内部饭卡充值改版项目的CSS3动画经验总结.虽然你们访问不到我们的饭卡站点,不过可以小窥一下我们的动画示例哟. (请使用chrome.safari或firefox浏览器看效果,效果地址) 比如这个动画: 我曾经,这么干过 还这么干过 s…
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了.于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题.首先我们要做的是如何给动画添加事件? 1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型.…