一.AVPacket /** * AVPacket 作为解码器的输入 或 编码器的输出. * 当作为解码器的输入时,它由demuxer生成,然后传递给解码器 * 当作为编码器的输出时,由编码器生成,然后传递给muxer * 在视频中,AVPacket 只能包含不大于1帧的内容,而视频的1帧可能要包含在多个AVPacket中,AVPacket < AVFrame * * * AVPacket 是ffmpeg中少数的几个公共ABI,它只能被libavcodec和libformat在栈上分配 * * …
一.AVPacket /** * AVPacket 作为解码器的输入 或 编码器的输出. * 当作为解码器的输入时,它由demuxer生成,然后传递给解码器 * 当作为编码器的输出时,由编码器生成,然后传递给muxer * 在视频中,AVPacket 只能包含不大于1帧的内容,而视频的1帧可能要包含在多个AVPacket中,AVPacket < AVFrame * * * AVPacket 是ffmpeg中少数的几个公共ABI,它只能被libavcodec和libformat在栈上分配 * * …
来源:http://blog.csdn.net/chance_yin/article/details/16817957 一.AVPacket /** * AVPacket 作为解码器的输入 或 编码器的输出. * 当作为解码器的输入时,它由demuxer生成,然后传递给解码器 * 当作为编码器的输出时,由编码器生成,然后传递给muxer * 在视频中,AVPacket 只能包含不大于1帧的内容,而视频的1帧可能要包含在多个AVPacket中,AVPacket < AVFrame * * * AV…
1. String(SDS) Redis使用自定义的一种字符串结构SDS来作为字符串的表示. 127.0.0.1:6379> set name liushijie OK 在如上操作中,name(key)和liushijie(key)就存储在SDS中. SDS数据结构如下: struct sdshdr { // 所保存字符串的长度 int len; // 未使用字节长度 int free; // 字节数组,保存字符串 char buf[]; }; SDS遵循C字符串以'\0'空字符串结尾的惯例,所…
自从有了es6的set数据结构,数组的去重可以简单用一行代码实现,比如下面的方式 let arr = [1, 2, 2, 3, 4] function unique (arr) { return [...new Set(arr)] } console.log(unique(arr)) // [1, 2, 3, 4] 但是当数组的项不再是简单的数据类型时,比如是对象时,这种方法就会导致错误,比如下面的结果 let arr = [ { name: 'a', num: 1}, { name: 'b',…
- 从前面redis的基本数据结构来看,可以看出,redis都是在基本结构(string)的基础上,封装了一层统计的结构(SDS),这样让对基本结构的访问能够更快更准确,提高可控制度. - redis的键值对中,键必然是用字符串对象实现的,所以我们一般说的列表键,指的是字符串键+列表值. - 但是redis并没用这些数据结构直接实现redis的键值数据库,而是基于这些数据结构有一个对象系统,这个系统包括:字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象,每一种对象都可能用到一到多种基本的数…
1.Redis 对象系统 Redis用到的所有主要数据结构,简单动态字符串(SDS).双端链表.字典.压缩列表.整数集合.跳跃表. Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象.列表对象.哈希对象.集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,而每种对象又通过不同的编码映射到不同的底层数据结构. typedef struct redisObiect{ //类型 unsigned type:4; //编码 unsigned enc…
目录 前言 1. 简单动态字符串 1.1 SDS的定义 1.2 空间预分配与惰性空间释放 1.3 SDS的API 2. 链表 2.1 链表与节点的定义 2.2 链表的API 3. 字典 3.1 哈希表与哈希节点 3.2 字典 3.3 哈希算法 3.4 解决键冲突 3.5 rehash 3.6 渐进式rehash 3.7 字典的API 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.…
目录 前言 1. Redis对象概述 1.1 对象的定义 2. 字符串对象 3. 列表对象 3.1 quicklist 快速链表 4. 哈希对象 5. 集合对象 6. 有序集合对象 7. Redis对象的特点 7.1 类型检查与命令多态 7.2 内存回收 7.3 对象共享 7.4 对象的空转时长 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.链表和字典:中篇包括跳跃表.整数集合和…
目录 前言 1. 跳跃表 1.1 跳跃表与其节点的定义 1.2 跳跃表的API 2. 整数集合 2.1 整数集合的实现 2.2 整数集合的类型升级 2.3 整数集合的API 3. 压缩列表 3.1 压缩列表的结构 3.2 压缩列表节点的定义 3.3 连锁更新 3.4 压缩列表的API 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.链表和字典:中篇包括跳跃表.整数集合和压缩列表:下…