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public class MainFrame extends JFrame { /** * 文本框 */ private TextField[] texts = new TextField[5]; /** * 标签 */ private JLabel[] labels = new JLabel[5]; /** * 标签值 */ private String[] labelTexts = {"存入本金:","年利率(%):","存入年限:",&qu…
今天突发奇想,想着看了还几个设计模式了,倒不如写点东西来实践它们.发现计算器这种就比较合适,打算随着设计模式的学习,会对计算器不断的做改进. 包括功能的增加和算法的改进.初学者难免犯错,希望大家不吝指教. 计算器V1.0:主要实现了计算器最常见的加减乘除功能,同时还有一个特殊功能,例如:我们执行完1+2后,如果点击等号,会执行加法运算输出结果.但我们如果点击的是运算符(如-),那么不仅会执行加法运算,还会将-号放置到执行结果后,表示这次执行的将会是减法运算. 代码:Operator类负责使用简单…
一.分工 这次终于可以跟小伙伴合作了,经过讨论,我负责界面的美化和输入框自动补全,小伙伴擅长安卓,于是将复利计算器弄成app的任务就交给了小伙伴.为了我们两人团队,我们都好奋斗哈哈哈!! 二.界面美化 1.弹框提示 思路:弹框提示显示是浏览器自带,所以难免会难看些(如图一),因此引进一些jQuery的插件,将弹框美化(如图二) 图一 图二 实现:从网上下载相应的插件的jar包,将jar包引用到相应的项目中,只要在项目中写就可以实现layer.alert("请在复利金额输入框输入正数(保留两位小数…
github地址:https://github.com/iamcarson/Carson 伙伴:彭宏亮 学号:201406114148 与伙伴工作帅照: 本次升级的地方: 1.改善了界面显示,让界面整体看起来比较的简洁 2.原本使用Stringbuffer来存储结果然后显示的,升级后使用数据库显示 3.实现了一个清空的功能 效果如下: : 本次使用MVC的模式,有数据层,控制层,显示层 总结:复利计算器原理不难,但是想做好却不是那么的简单,好像这一次,还有分页的功能.删除某条记录等功能还没有能力…
复利计算器5.0-release 目录 项目简介 Github链接推送 客户需求 新增需求分析 项目设计 效果演示 操作说明 程序结构 结对分工 合作照片 总结 1.项目简介 项目名称:复利计算器 目前版本:5.0 版本类型:web版: 使用工具:MyEclipse,Tomcat.MySQL,PowerDesigner 使用JDK版本:1.7 使用框架:Struts2,Spring,Hibernate,Bootstrap 主要功能:计算满期额.计算本金.计算投资时长,动态投资管理等 开发人员:梁…
对单复利计算器程序进行改进 更新为网页版的. 界面不太美观 请谅解 由于时间问题暂未完善好! 计算部分的主要源代码:…
复利计算器app发布 抱歉:由于无法实现服务端的持续开启,发布的app仅为简单的单机版,暂时舍弃了c/s版本的一些功能,如:投资动态管理功能. 应用详情博客:请点击这里 apk下载地址1(百度手机助手平台):请点击这里 apk下载地址2(360手机助手平台):请点击这里 也可扫描下方二维码下载: 操作须知: 1.程序支持输入数据最大值为99999999: 2.本金.利率.终额.期数等数据输入需大于0: 3.程序允许的期数最大值为150: 4.程序允许的利率最大值为1. 反馈: 自知问题还会有很多…
复利计算器4.0之再遇JUnit 前言    虽然之前的复利计算器版本已经尝试过使用JUnit单元测试,但由于没有系统性地学习过JUnit的使用,用得并不好,主要问题表现在测试的场景太少,并没有达到测试所需的全面性,没能体现JUnit这一神器的精髓所在,为此本版本的复利计算器在JUnit单元测试方面做了一些完善. 源代码包结构 如上图所示,我把测试类统一放在新建的test源码文件下(test打错了,已改),以便和程序代码分离,方便操作. 细心看你就能发现,test目录下的包和程序SRC目录下相应…
本想把练习题做了的结果放上来,不过发现附录是有答案的,就算了吧,自己做了没问题就行了哈.之前提到过,要是有朋友有想法,需要做小工具我可以帮忙实现,不过貌似大家都很忙.SO,自己学完第4章后,决定做一个工具:简易存款利息计算器,可以更好地复习前面学过的知识. 原理介绍 为啥叫简易呢,因为现在只能计算整存整取(只有1.2.3.5四种年限哈)的利息,并且没有启用自动转存(俗称利滚利,就是把本年和上年的利息之和,作为下年利息计算时的本金)功能,方便和网上已有的工具对比计算结果,判断自己的程序算出来正不正…
这个改动主要是使用工厂模式替代了简单工厂模式,这样做的好处是如果以后我们要扩充其他运算时,就不用总是去修改工厂类, 这是可以采取工厂模式,主要是将原来简单工厂类的逻辑判断分离出来,将它作为一个借口,与此同时,我们新建运算符工厂类,继承这些借口, 重写里面的getResult()方法,获取对应的运算对象. 这样做的好处在于,满足了“少修改,多扩充”的原则.缺点是:要将逻辑代码写在客户端,这样很难维护,以后会做改进. 代码如下: using System; using System.Collecti…